Kidomaru
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Kidomaru
Personaje

Kidomaru

El más inteligente de los Cuatro del Sonido, lucha usando redes de araña, armadura dorada y ataques a distancia. Seis brazos y un tercer ojo lo convierten en un peligroso analista y cazador.

Información principal
Nombre CompletoKidomaru
GéneroMasculino
Edad14
Altura159.2
Peso56.2
RangoNukenin
ElementoNo
OrganizaciónCuarteto del Sonido
Manga115
Anime68
Características
Ninjutsu
7
Genjitsu
2
Taijutsu
5
Bukijutsu
8
Chakra
6
Fuerza
4
Intelecto
8
Resistencia
7
Velocidad
6
7
Ниндзюцу
2
Гендзюцу
5
Тайдзюцу
8
Интеллект
7
Выносливость
6
Скорость

Kidomaru trataba cualquier combate como un juego y mantenía una actitud relajada, casi perezosa, incluso en plena batalla. Poseía una mente analítica aguda y lo primero que hacía era evaluar las habilidades del oponente para encontrar un punto débil. Los enemigos débiles le causaban aburrimiento, mientras que los fuertes, por el contrario, avivaban su entusiasmo. Su discurso estaba plagado de términos de juegos como «nivel», «dificultad» y «game over». Tenía una vena sádica: alargaba deliberadamente el combate, disfrutando del sufrimiento de la víctima y aumentando gradualmente los ataques. Debido a esto, no era raro que frenara a todo el Cuarteto cuando se entretenía con un oponente especialmente interesante. La arrogancia le era propia, como al resto de los miembros del grupo, aunque no creía que pudieran vencer a Kakashi. Su autoconfianza a menudo se imponía a la precaución, lo que le llevaba a subestimar al enemigo y actuar con excesivo riesgo. Al mismo tiempo, reconocía el poder ajeno si el oponente lo demostraba con hechos. Trataba a sus compañeros sin calidez, pero respetaba la jerarquía y cumplía las órdenes. En general, era un cazador calculador, cruel e increíblemente paciente, que convertía la batalla en un sofisticado entretenimiento.

Kidomaru transforma su propia saliva y sudor en hilos de telaraña saturados de chakra. Estos hilos son increíblemente pegajosos, elásticos y resistentes: un kunai normal no los corta, solo técnicas como el Juken, que trabajan con un flujo de chakra opuesto, pueden romperlos. Con los hilos enreda al enemigo a distancia, lo inmoviliza y lo estrangula. De un líquido dorado más denso forma armas: un arco y flechas que atraviesan árboles de lado a lado, así como una armadura protectora que bloquea tanto ataques físicos como de chakra. También crea una especie de palos curvos y afilados que puede lanzar, como kunais, con una forma ligeramente inusual. Puede extender la Telaraña de Araña por todo un claro: el más mínimo contacto le advierte de la ubicación del enemigo. Además, invoca a una araña gigante que escupe telarañas y libera enjambres de arañas pequeñas que cubren al objetivo con hilos. Junto con el Cuarteto del Sonido, levanta barreras, pero en solitario confía precisamente en las técnicas de araña.

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