Kidomaru
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Kidomaru
Charakter

Kidomaru

Der Klügste aus dem Sound-Vier, kämpft mit Spinnennetzen, goldener Rüstung und Fernangriffen. Sechs Arme und ein drittes Auge machen ihn zu einem gefährlichen Analytiker und Jäger.

Grundinformationen
Voller NameKidomaru
GeschlechtMännlich
Alter14
Größe159.2
Gewicht56.2
RankNukenin
ElementNein
OrganisationVier Klänge
Manga115
Anime68
Eigenschaften
Ninjutsu
7
Genjutsu
2
Taijutsu
5
Bukijutsu
8
Chakra
6
Power
4
Intelligenz
8
Ausdauer
7
Geschwindigkeit
6
7
Ниндзюцу
2
Гендзюцу
5
Тайдзюцу
8
Интеллект
7
Выносливость
6
Скорость

Kidomaru betrachtete jeden Kampf als ein Spiel und bewahrte eine entspannte, fast faule Haltung selbst mitten im Gefecht. Er besaß einen scharfen analytischen Verstand und bewertete als Erstes die Fähigkeiten des Gegners, um eine Schwachstelle zu finden. Schwache Gegner langweilten ihn, während starke hingegen seinen Ehrgeiz entfachten. Seine Rede war durchsetzt mit Spielbegriffen wie „Level", „Schwierigkeitsgrad" und „Game Over". In ihm steckte ein sadistischer Zug: Er zog den Kampf absichtlich in die Länge, genoss die Qualen seines Opfers und steigerte allmählich die Angriffe. Aus diesem Grund bremste er nicht selten die gesamte Vierergruppe aus, wenn er sich in einen besonders interessanten Gegner vertiefte. Arroganz war ihm eigen, wie auch den anderen Mitgliedern der Gruppe, obwohl er nicht glaubte, dass sie Kakashi besiegen könnten. Sein Selbstbewusstsein überwog oft die Vorsicht, was ihn dazu brachte, den Gegner zu unterschätzen und übermäßig riskant zu handeln. Dennoch erkannte er fremde Stärke an, wenn der Gegner sie unter Beweis stellte. Zu seinen Kameraden verhielt er sich ohne Wärme, aber er hielt die Rangordnung ein und befolgte Befehle. Insgesamt war er ein berechnender, grausamer und unglaublich geduldiger Jäger, der den Kampf in eine ausgeklügelte Unterhaltung verwandelte.

Kidomaru verwandelt seinen eigenen Speichel und Schweiß in mit Chakra angereicherte Spinnennetzfäden. Diese Fäden sind unglaublich klebrig, elastisch und robust – ein gewöhnlicher Kunai kann sie nicht durchtrennen, nur Techniken wie der Juken, die mit einem entgegengesetzten Chakrafluss arbeiten, können sie zerreißen. Mit den Fäden umwickelt er den Feind aus der Ferne, immobilisiert und erwürgt ihn. Aus einer dichteren goldfarbenen Flüssigkeit formt er Waffen – einen Bogen und Pfeile, die Bäume durchbohren, sowie eine schützende Rüstung, die sowohl physische als auch Chakra-Angriffe blockiert. Ebenso erschafft er eine Art gebogene und scharfe Stöcke, die er wie Kunai werfen kann, mit einer etwas ungewöhnlichen Form. Er kann ein Spinnennetz über eine ganze Lichtung spannen – die kleinste Berührung verrät ihm den Aufenthaltsort des Feindes. Zusätzlich beschwört er eine riesige Spinne, die Netze spuckt und Scharen kleiner Spinnen freisetzt, die das Ziel mit Fäden überziehen. Gemeinsam mit dem Sound-Vierer errichtet er Barrieren, aber allein verlässt er sich eben auf seine Spinnentechniken.

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