Кидомару относился к любому бою как к игре и сохранял расслабленный, почти ленивый настрой даже в разгар схватки. Он обладал острым аналитическим умом и первым делом оценивал способности противника, чтобы найти уязвимое место. Слабые враги вызывали у него скуку, а сильные, напротив, разжигали азарт. Его речь была пересыпана игровыми терминами вроде «уровень», «сложность» и «геймовер». В нём присутствовала садистская жилка: он нарочно затягивал схватку, наслаждаясь мучениями жертвы и постепенно усиливая атаки. Из-за этого он нередко тормозил всю Четвёрку, когда увлекался особенно интересным соперником. Высокомерие было свойственно ему, как и остальным членам группы, хотя он и не считал, что они смогут одолеть Какаши. Его самоуверенность часто брала верх над осторожностью, что заставляло его недооценивать врага и действовать излишне рискованно. При этом он признавал чужую силу, если противник доказывал её делом. К товарищам он относился без теплоты, но соблюдал субординацию и выполнял приказы. В целом, он был расчётливым, жестоким и невероятно терпеливым охотником, который превращал битву в изощрённое развлечение.