Technique d'Invocation : Singe
Изучить
Technique d'Invocation : Singe, Avatar
Technique

Technique d'Invocation : Singe

Invocation du Roi Singe Enma, partenaire personnel du Troisième Hokage. Se transforme en un bâton d'adamantine indestructible, capable d'agir de manière autonome.

Informations

TitreTechnique d'Invocation : Singe
Nom AnglaisTechnique d'Invocation : Singe (Jutsu d'Invocation : Singe)
RomajiKuchiyose no Jutsu : Enma
ClassificationNinjutsu, Ninjutsu d'Espace-Temps
RangC
DistanceCourte
Empreintes5 (Sanglier, Chien, Oiseau, Singe, Bélier)
Utilisateurs principauxSarutobi Hiruzen
Manga120
Anime71
Technique d'Invocation : Singe — Technique, Anime, 1
Technique d'Invocation : Singe — Technique, Anime, 2
Technique d'Invocation : Singe — Technique, Anime, 3
Technique d'Invocation : Singe — Technique, Anime, 4
Technique d'Invocation : Singe — Technique, Anime, 5
Technique d'Invocation : Singe — Technique, Anime, 6
Technique d'Invocation : Singe — Technique, GIF

Description

Technique d'Invocation : Singe - un ninjutsu d'espace-temps permettant à Hiruzen Sarutobi d'invoquer le Roi des Singes Enma, son partenaire de combat personnel et compagnon de longue date. L'invocation nécessite du sang appliqué sur la paume, en présence d'un contrat, après quoi le chakra est dirigé vers le point d'invocation. Enma est l'un des animaux d'invocation les plus puissants, un vétéran aguerri par d'innombrables batailles, dont la puissance est considérée comme inégalée parmi toutes les créatures invoquées. Il possède la parole humaine, un esprit vif et une connaissance approfondie des techniques, et sa loyauté envers Hiruzen est absolue - il n'hésite pas à se jeter dans la mêlée et est même prêt à contester son maître lorsque les circonstances l'exigent.

La capacité unique d'Enma est la Transformation : Bâton Adamantin. Sur commande, il se transforme en une arme pratiquement indestructible, capable de s'allonger, de se raccourcir et de changer d'épaisseur à volonté. Sous forme de bâton, Enma conserve la capacité de se déplacer de manière autonome, de faire pousser des membres supplémentaires et même de se cloner, créant ainsi une grille autour d'un allié - le Mur Prisonnier Adamantin. Cette transformation a permis à Hiruzen de tenir tête à deux Hokage ressuscités, de bloquer la lame Kusanagi d'Orochimaru et, plus tôt, lors de l'attaque du Renard à Neuf Queues sur Konoha, de repousser le gigantesque Kurama hors du village par le simple allongement de son bâton.

Page créée par : Dushnerd