Char de la Bombe Humaine (Rocher Humain)
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Technique

Char de la Bombe Humaine (Rocher Humain)

Se rouler en boule et percuter l'adversaire avec une grande masse en rotation.

Informations

TitreChar de la Bombe Humaine (Rocher Humain)
Nom AnglaisChar de Balle Humaine (Rocher Humain)
RomajiNikudan Sensha
ClassificationTaijutsu
RangC
ÉlémentYang
DistanceCourte et moyenne
EmpreintesNon
Utilisateurs principauxAkiyaki Chōji, Akimichi Chōza
Manga55
Anime33
Char de la Bombe Humaine (Rocher Humain) — Technique, Anime, 1
Char de la Bombe Humaine (Rocher Humain) — Technique, Anime, 2
Char de la Bombe Humaine (Rocher Humain) — Technique, Anime, 3
Char de la Bombe Humaine (Rocher Humain) — Technique, Anime, 4
Char de la Bombe Humaine (Rocher Humain) — Technique, GIF

Description

Le Tank du Projectile Humain est un taijutsu du clan Akimichi qui est spectaculaire et renverse tout sur son passage. L'utilisateur se roule en boule et roule droit sur l'ennemi. La force de rotation est telle que la plupart des obstacles sont simplement écrasés ou renversés au contact. S'il y a une pente ou un tremplin à proximité, on peut se propulser en l'air et s'abattre d'en haut, ajoutant à l'impact la hauteur de la chute. Presque toute attaque frontale pendant cette rotation sera inefficace et ne causera aucun dégât.

La technique fonctionne le mieux combinée à l'Augmentation de Taille - la boule devient alors plus grande et plus lourde, et les dégâts sont nettement plus élevés. Mais même sans augmentation, elle est utilisée quand il faut agir vite. La position du corps dépend de la forme qu'a prise l'Akimichi. Quand il gonfle jusqu'à devenir rond, la tête, les bras et les jambes se rétractent à l'intérieur du torse - ainsi ils ne gênent pas la rotation, et le combattant cesse d'entendre les sons extérieurs. Quand il devient simplement grand, il ne rétracte plus ses membres. Les genoux sont ramenés vers la poitrine et maintenus par les bras.

La vitesse de ce projectile est bonne, mais il n'est pas facile à contrôler. Pour faire demi-tour ou changer brusquement de direction, il faut freiner et sortir de la rotation une seconde - ce qui est déjà un risque. C'est pourquoi on utilise généralement un éperonnage direct, plus rarement un arc, et on évite de zigzaguer.

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