Jeune
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Kankuro

Jeune

Marionnettiste de Sunagakure, frère aîné du Cinquième Kazekage, qui est passé de la peur de Gaara à devenir son plus loyal protecteur et un commandant talentueux lors de la Quatrième Grande Guerre Ninja.

Infos de base
Nom completJeune
SexeMasculin
Alter17
Hauteur175
Poids61.2
ÉquipeTemari
RangGenin
ÉlémentNon
OrganisationSunagakure
Manga34
Anime20
Propriétés
Ninjutsu
5
Genjutsu
2
Taijutsu
3
Bukijutsu
4
Chakra
5
Force
4
Intellect
6
Endurance
5
Tempo
4
5
Ниндзюцу
−2
2
Гендзюцу
3
Тайдзюцу
−2
6
Интеллект
−1
5
Выносливость
−1
4
Скорость
−1

Dans ses premières années, Kankuro apparaît comme un jeune homme irritable et impulsif manifestant une nette aversion envers les enfants — cela se manifeste lorsqu'il saisit brutalement Konohamaru qui lui est tombé dessus. Il est souvent enclin à une agression injustifiée, mais tente néanmoins d'éviter les combats sans importance lorsqu'ils ne sont pas nécessaires. Dans la Forêt de la Mort, il préfère ne pas engager le combat contre une équipe qui possède déjà le rouleau recherché, et ce qui l'inquiète le plus est que Gaara pourrait commencer à tuer sans raison.

Les relations avec son frère cadet sont fondées sur la peur. Kankuro et Temari sont contraints d'obéir à Gaara, craignant pour leurs vies, et tentent constamment de contenir sa soif de sang. Kankuro lui-même perd parfois patience et saisit même Gaara, exigeant que celui-ci écoute son frère aîné, mais entend en réponse que Gaara ne les considère pas comme sa famille.

Malgré sa rudesse extérieure, Kankuro est capable de dévouement et de sens du devoir. Pendant l'invasion de Konoha, il se sacrifie pour couvrir la retraite de Gaara blessé, bien qu'avant cela il ait avoué être fatigué des problèmes constants avec son frère. Après que Naruto a vaincu Gaara et que celui-ci, épuisé, s'excuse auprès de sa famille, Kankuro, choqué, lui pardonne — cela devient le début des changements dans leurs relations.

Lors de la mission de récupération de Sasuke, Kankuro manifeste de la fierté pour son village, déclarant que les shinobi de Suna ne sont pas aussi doux que ceux de Konoha. Il combat avec détermination et calcul, utilisant la nouvelle marionnette Kuroari, et élimine Sakon et Ukon. Il conserve néanmoins une certaine dose d'auto-dérision et plaisante même sur ses marionnettes, bien qu'il se montre principalement sérieux.

Kankuro est un marionnettiste, et son ninjutsu est entièrement basé sur le contrôle des marionnettes mécaniques. Dans la première partie, il utilise la marionnette Karasu, qu'il peut contrôler à distance à l'aide de fils de chakra, ainsi que Kuroari — une nouvelle marionnette conçue pour capturer et détruire l'ennemi de l'intérieur. Il est capable de contrôler plusieurs marionnettes simultanément, en combinant leurs attaques, et peut placer Karasu comme une cible de diversion, tout en se cachant ailleurs. Kankuro maîtrise également les techniques de modification de la trajectoire des shurikens et a accès aux éléments du Vent, de la Foudre, de la Terre et de l'Eau, cependant en pratique à cette période il les utilise presque jamais, se reposant entièrement sur les marionnettes. Son approche du combat repose sur la furtivité, les pièges et les attaques surprises, et les marionnettes elles-mêmes sont équipées d'aiguilles empoisonnées et de lames cachées.

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