Kankuro
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Kankuro
Personnage

Kankuro

Marionnettiste de Sunagakure, frère aîné du Cinquième Kazekage, qui est passé de la peur de Gaara à devenir son plus loyal protecteur et un commandant talentueux lors de la Quatrième Grande Guerre Ninja.

Infos de base
Nom completKankuro
SexeMasculin
Alter17
Hauteur175
Poids61.2
ÉquipeTemari
RangJōnin
ÉlémentVent, Foudre, Terre, Eau
OrganisationSunagakure
Manga34
Anime20
Propriétés
Ninjutsu
7
Genjutsu
2
Taijutsu
5
Bukijutsu
5
Chakra
6
Force
6
Intellect
7
Endurance
6
Tempo
5
7
Ниндзюцу
2
Гендзюцу
5
Тайдзюцу
7
Интеллект
6
Выносливость
5
Скорость

Kankuro traverse des changements remarquables. Dans sa jeunesse, il était irritable, craignait son frère cadet et évitait les enfants, mais désormais son attitude envers Gaara a complètement changé. Il devient l'un des protecteurs les plus dévoués de son frère, prêt à risquer sa vie pour le sauver. Quand l'Akatsuki enlève Gaara, Kankuro les poursuit seul, et plus tard il répète le nom de son frère en délire, proche de la mort par empoisonnement.

Il est fier de son village et de ses traditions, pourtant il n'est pas dépourvu d'humour et d'auto-dérision. Il entretient des relations amicales avec les alliés de Konoha, même s'il peut devenir âpre lorsqu'il s'agit de l'honneur de Sunagakure. Kankuro est un homme d'action : il ne perd pas de temps en paroles vaines, préférant démontrer sa maîtrise au combat.

Pendant les années de guerre, Kankuro se révèle comme un commandant responsable. En tant que chef de la division de surprise des troupes alliées shinobi, il se soucie de ses subordonnés, prend des décisions éclairs dans des situations critiques (comme dans le piège de Deidara) et exige que tous se concentrent sur l'accomplissement de la mission. Il apprécie l'art du contrôle des marionnettes non seulement comme un style de combat, mais aussi comme un héritage qui mérite d'être perpétué. En conversation avec Sasori ressuscité, il l'aide à reconnaître que la véritable force d'un marionnettiste réside dans l'âme, et non dans l'abandon de celle-ci.

Le fondement du style de combat de Kankuro est l'art de la manipulation de marionnettes, qu'il a développé tout au long de sa carrière. Il contrôle plusieurs marionnettes simultanément en utilisant du chakra sous forme de fils invisibles et peut les changer à grande vitesse pendant le combat. De nouvelles marionnettes apparaissent dans l'arsenal de Kankuro, notamment les versions améliorées de "Kuroari" et "Karasu", et plus tard il acquiert les marionnettes héritées de Sasori "Mère" et "Père", ce qui élargit considérablement ses capacités tactiques. En combat, il utilise des manœuvres de diversion, des pièges et des attaques combinées, employant différentes marionnettes pour les combats à distance et au corps à corps. Kankuro possède également quatre transformations de nature (Vent, Foudre, Terre, Eau), mais les utilise rarement dans la pratique et préfère à la place les marionnettes. Pendant la Quatrième Guerre mondiale des Shinobi, il commande une division et démontre sa capacité à coordonner les actions de ses subordonnés, et se défend également efficacement contre des ninjas ressuscités en utilisant ses marionnettes pour contenir et éliminer les cibles.

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