Joven
Joven
Kankuro

Joven

Artista de marionetas de Sunagakure, hermano mayor del Quinto Kazekage, que pasó de temerle a Gaara a convertirse en su protector más leal y talentoso comandante en la Cuarta Guerra Mundial Shinobi.

Información básica
Nombre completoJoven
SexoMasculino
Alter17
Alto175
Peso61.2
EquipoTemari
RangoGenin
ElementoNo
OrganizaciónSunagakure
Manga34
Anime20
Propiedades
Ninjutsu
5
Genjutsu
2
Taijutsu
3
Bukijutsu
4
Chakra
5
Fuerza
4
Intelecto
6
Resistencia
5
Tempo
4
5
Ниндзюцу
−2
2
Гендзюцу
3
Тайдзюцу
−2
6
Интеллект
−1
5
Выносливость
−1
4
Скорость
−1

En sus años jóvenes, Kankuro se muestra como un joven irritable e impulsivo con una evidente aversión a los niños — esto se demuestra cuando agarra rudamente a Konohamaru tras chocar con él. Suele inclinarse hacia la agresión injustificada, pero al mismo tiempo intenta evitar peleas sin sentido si no son necesarias. En el Bosque de la Muerte prefiere no enfrentarse al equipo que ya posee el pergamino necesario, y lo que más le preocupa es que Gaara pueda empezar a matar sin razón.

La relación con su hermano menor se basa en el miedo. Kankuro y Temari se ven obligados a obedecer a Gaara, temiendo por sus vidas, y constantemente intentan contener su sed de sangre. El propio Kankuro a veces pierde la paciencia e incluso agarra a Gaara, exigiendo que obedezca a su hermano mayor, pero en respuesta escucha que Gaara no los considera familia.

A pesar de su rudeza exterior, Kankuro es capaz de lealtad y sentido del deber. Durante la invasión a Konoha se sacrifica para cubrir la retirada del herido Gaara, aunque antes de eso admite que está cansado de los constantes problemas con su hermano. Después de que Naruto derrota a Gaara y este, debilitado, se disculpa con su familia, Kankuro lo perdona en estado de shock — esto se convierte en el inicio de cambios en su relación.

En la misión de recuperación de Sasuke, Kankuro muestra orgullo por su aldea, afirmando que los shinobi de Suna no son tan suaves como los de Konoha. Lucha de manera decidida y calculadora, utilizando su nueva marioneta Kuroari, y destruye a Sakon y Ukon. Al mismo tiempo conserva cierta dosis de autocrítica e incluso bromea sobre sus marionetas, aunque en general se mantiene serio.

Kankuro es un titiritero, y su ninjutsu se basa completamente en el control de marionetas mecánicas. En la primera parte utiliza la marioneta Karasu, que puede controlar remotamente mediante hilos de chakra, y también emplea a Kuroari, una nueva marioneta diseñada para capturar y destruir al oponente desde dentro. Es capaz de controlar varias marionetas simultáneamente, combinando sus ataques, y puede colocar a Karasu como señuelo, ocultándose en otro lugar. Kankuro también domina técnicas de cambio de trayectoria de shurikens y tiene acceso a los elementos Viento, Rayo, Tierra y Agua, sin embargo en la práctica durante este período casi no los utiliza, confiando completamente en las marionetas. Su enfoque de combate se basa en el sigilo, las trampas y los ataques sorpresa, y las propias marionetas están equipadas con agujas venenosas y cuchillas ocultas.

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