Technika Przywołania: Małpa
Изучить
Technika Przywołania: Małpa, Awatar
Technika

Technika Przywołania: Małpa

Przyzwanie Króla Małp Enmy, osobistego partnera Trzeciego Hokage. Zamienia się w niezniszczalną adamantową laskę, zdolną do samodzielnych działań.

Informacje

NazwaTechnika Przywołania: Małpa
Angielska NazwaTechnika Przywołania: Małpa (Jutsu Przywołania: Małpa)
RomajiKuchiyose no Jutsu: Enma
KlasyfikacjaNinjutsu, Przestrzenno-czasowe Ninjutsu
RangC
DystansBliski
Stemple5 (Dzik, Pies, Ptak, Małpa, Baran)
Główni użytkownicySarutobi Hiruzen
Manga120
Anime71
Technika Przywołania: Małpa — Technika, Anime, 1
Technika Przywołania: Małpa — Technika, Anime, 2
Technika Przywołania: Małpa — Technika, Anime, 3
Technika Przywołania: Małpa — Technika, Anime, 4
Technika Przywołania: Małpa — Technika, Anime, 5
Technika Przywołania: Małpa — Technika, Anime, 6
Technika Przywołania: Małpa — Technika, GIF

Opis

Technika Przywołania: Małpa – przestrzenno-czasowe ninjutsu, pozwalające Hiruzenowi Sarutobiemu przyzwać Króla Małp Enmę, swojego osobistego bojowego partnera i wieloletniego towarzysza. Do przywołania używa się krwi naniesionej na dłoń, mając podpisaną umowę, po czym czakra kierowana jest w punkt przywołania. Enma to jedno z najpotężniejszych zwierząt przywołanych, okrzepły w niezliczonych bitwach weteran, którego moc uważana jest za niezrównaną wśród wszystkich przywoływanych istot. Posiada ludzką mowę, bystry umysł i głęboką wiedzę o technikach, a jego lojalność wobec Hiruzena jest absolutna – bez wahania rzuca się do walki, a nawet gotów jest spierać się z panem, gdy wymagają tego okoliczności.

Unikalna zdolność Enmy – Transformacja: Adamantowy Kostur. Na komendę zamienia się w praktycznie niezniszczalną broń, zdolną wedle woli wydłużać się, skracać i zmieniać grubość. W formie kostura Enma zachowuje zdolność samodzielnego poruszania się, wyrastania z siebie dodatkowych kończyn, a nawet klonowania się, tworząc kratę wokół sojusznika – Adamantowy Mur Więzienny. Ta transformacja pozwoliła Hiruzenowi wytrzymać walkę z dwoma wskrzeszonymi Hokage, zablokować miecz Kusanagi Orochimaru, a wcześniej, podczas ataku Dziewięcioogoniastego na Konohę, wypychać gigantycznego Kuramę poza granice wioski samym tylko wydłużeniem kostura.

Stronę utworzył: Dushnerd