Młody
Młody, Awatar
Senju Hashirama

Młody

Marzycielski chłopiec z klanu Senju, którego dziecięce straty ukształtowały niezłomne dążenie do pokoju, które później zmieni cały świat ninja.

Podstawowe informacje

Pełne imięMłody
PłećMęski
KlanSenju
Ulepszony genomŻywioł Drewna
Wiek25
Wzrost147
Waga51
RangCzłonek Klanu/Lider Klanu
ŻywiołDrzewo, Ziemia, Woda
OrganizacjaKlan Senju
Manga118
Anime69

Charakterystyki

Ninjutsu
6
Genjutsu
4
Taijutsu
6
Bukijutsu
5
Senjutsu
0
Iryoninjitsu
5
Chakra
7
Siła
6
Intellect
5
Wytrzymałość
6
Szybkość
6
6
Ninjutsu
▼ −4
4
Genjutsu
▼ −3
6
Taijutsu
▼ −3
5
Intelekt
▼ −3
6
Wytrzymałość
▼ −4
6
Szybkość
▼ −2

W młodości Hashirama już przejawia te cechy, które później nazwą „Wolą Ognia”, ale w bardziej naiwnej, impulsywniej formie. Żyje w epoce niekończących się wojen między klanami, gdzie dzieci giną na polach bitew, a ta rzeczywistość głęboko go rani. Jest emocjonalny, łatwo przechodzi od śmiechu do przygnębienia, ale jego przygnębiające okresy nie trwają długo — natura bierze górę. Hashirama nienawidzi samej idei wysyłania dzieci na śmierć i jest przekonany, że bezkońcowa wrogość tylko mnoży straty. Marzy o świecie, w którym bracia nie będą umierać, i dla tego marzenia jest gotowy na wiele, w tym popełnienie samobójstwa, jeśli zatrzyma to rozlew krwi między Senju a Uchiha. W dzieciństwie jest niezwykle ufny: spotkawszy nieznajomego przy rzece, od razu wyciąga rękę na przyjaźń, nie myśląc o przynależności klanowej. Konkuruje z Madarą w błahostkach (puchanie kamieni po wodzie, kto dalej zajedzie potrzebą), ale te zabawy dla niego są symbolem normalnego dzieciństwa, którego pozbawione są dzieci shinobi. Hashirama już wtedy przejawia zdolności przywódcze: po śmierci młodszych braci przekonuje pozostającego brata Tobiramę, że trzeba zmienić system, szukać sojuszu z Uchiha. Jest naiwny, ale nie głupi: jego optymizm łączy się z uporem w kwestii ochrony bliskich. Nawet w młodości jest gotowy sprzeciwić się ojcu, odmawiając zabicia Madary, ponieważ widzi w nim nie wroga, a przyjaciela.

W młodości Haszirama już wykazywał wyjątkowe zdolności charakterystyczne dla klanu Senju. Opanował podstawy wszystkich pięciu żywiołów, ale jego główna technika – Uwolnienie Drewna – dopiero się kształtowała. Potrafił tworzyć niewielkie drewniane konstrukcje, takie jak gałęzie i korzenie, ale skala jego technik była daleka od tego, co zaprezentuje w dojrzałych latach. W walce polegał na podstawowych ninjutsu: klonowaniu, podmianie, przywoływaniu shurikenów i prostych atakach żywiołowych. Jego szkolenie odbywało się w warunkach ciągłych wojen między klanami, więc dobrze znał taktykę bitew polowych. Mimo młodości, jego techniki cechowała siła dzięki ogromnym rezerwom czakry.

Młody — Postać, 1
Młody — Postać, 2
Młody — Postać, 3
Młody — Postać, 4

Stronę utworzył: Dushnerd