Hinin
Hinin, Awatar
Orochimaru

Hinin

Uzdolniony do genialności chłopiec, którego strata rodziców obudziła w nim pragnienie poznania wszystkich tajemnic życia i śmierci; już w dzieciństwie wyróżniał się zimnym umysłem i skłonnością do okrutnych wniosków.

Podstawowe informacje

Pełne imięHinin
PłećMęski
Wiek12
Wzrost150
Waga44
RangHinin
ŻywiołWiatr
OrganizacjaKonohagakure
Manga45
Anime27

Charakterystyki

Ninjutsu
4
Genjutsu
2
Taijutsu
3
Bukijutsu
2
Iryoninjitsu
0
Chakra
4
Siła
3
Intellect
7
Wytrzymałość
3
Szybkość
4
4
Ninjutsu
▼ −5
2
Genjutsu
▼ −5
3
Taijutsu
▼ −4
7
Intelekt
▼ −3
3
Wytrzymałość
▼ −6
4
Szybkość
▼ −4

W dzieciństwie Oruchimaru już wywierał wrażenie «zepsutego» — według słów Cunade, był taki od samego początku. Śmierć rodziców pozostawiła głęboką ranę: stał się zamkniętym, rzadko dzielił się przeżyciami, ale jednocześnie przejawiał nie dziecięce zainteresowanie kwestiami życia i śmierci. Właśnie w tym okresie znalazł przy grobie rodziców białego węża, a słowa Hiruzeny o tym, że biały wąż symbolizuje odrodzenie i szczęście, obudziły w nim żarliwe pragnienie poznania wszystkich tajemnic świata. Jiraiya później sugerował, że Oruchimaru poszedł tą drogą, próbując zagłuszyć ból utraty. Już wtedy był geniuszem: wyróżniał się wśród rówieśników, szybko opanowywał techniki i przejawiał analityczny umysł. Jednocześnie w nim przejawiały się okrucieństwo i cynizm, niewłaściwe dla zwykłych dzieci — mógł chłodno oceniać sytuację i proponować radykalne rozwiązania (na przykład później, podczas wojny, zaproponował zabicie trójki sierot z Ame, aby nie tworzyć dodatkowych problemów). W drużynie z Jiraiyą i Cunade trzymał się na dystans, ale oni szybko uznali jego przewagę w talencie. Oruchimaru już wtedy uważał, że dla wiedzy można zignorować wszelkie normy, choć w tak młodym wieku to jeszcze nie przerodziło się w jawne przestępstwa.

W tym wieku Orocimaru już wykazuje się niezwykłym talentem, wyróżniając się wśród rówieśników. Szybko przyswaja podstawowe techniki Akademii, a także zaczyna uczyć się bardziej zaawansowanych ruchów. Jego osiągnięcia pozwalają mu uczestniczyć w misjach na równi z bardziej doświadczonymi shinobi. Zainteresowanie wężami już się przejawia, ale techniki przyzywania i manipulacji wężami są jeszcze na wczesnym etapie. W drużynie Hiruzeny wykonuje powierzone zadania z wysoką dokładnością, a jego kontrola czakry wyraźnie wyprzedza poziom przeciętnego genina.

Hinin — Postać, 1
Hinin — Postać, 2
Hinin — Postać, 3
Hinin — Postać, 4
Hinin — Postać, 5
Hinin — Postać, 6
Hinin — Postać, 7

Stronę utworzył: Dushnerd