Młody
Młody, Awatar
Nara Shikamaru

Młody

Gienialny strateg z IQ powyżej 200, którego wrodzona leniwość ustępuje miejsca odpowiedzialności wobec przyjaciół; jedyny podniesiony do stopnia czunina na tych egzaminach pomimo formalnej porażki.

Podstawowe informacje

Pełne imięMłody
PłećMęski
KlanNara
Wiek16
Wzrost172
Waga53.8
RangCzunin
ŻywiołYin
OrganizacjaDrużyna 10
Manga34
Anime1

Charakterystyki

Ninjutsu
6
Genjutsu
3
Taijutsu
4
Bukijutsu
5
Chakra
5
Siła
3
Intellect
10
Wytrzymałość
4
Szybkość
5
6
Ninjutsu
3
Genjutsu
4
Taijutsu
10
Intelekt
4
Wytrzymałość
5
Szybkość

Shikamaru jest genialnym leniwcem. Jego IQ przekracza 200, ale jego oceny szkolne były niskie wyłącznie z powodu niechęci do wkładania wysiłku. Asuma, jego nauczyciel, wykrył jego inteligencję poprzez gry i łamigłówki — jedyny sposób, aby zainteresować ucznia. Shikamaru ciągle narzeka na «uciążliwość» każdej sprawy, marzy o beztroskim życiu, obserwacji chmur i nicnierobieniu. Jednak właśnie jego wrodzona odpowiedzialność i oddanie przyjaciołom zmuszają go do przejmowania przywództwa, nawet jeśli tego nie chce. Jest gotowy poświęcić się dla towarzyszy, co podczas egzaminów i misji wielokrotnie się przejawia. Nie znosi przegrywania z kobietami (z powodu doświadczeń z matką i Ino), ale stopniowo uczy się przyjmować pomoc. Jego światopogląd w pierwszej części jeszcze się kształtuje: jest sceptyczny, pragmatyczny, ale już przyswaja «Wolę Ognia» poprzez nauki Asumy. Po niepowodzeniu misji mającej na celu przywrócenie Sasukego zaczyna wątpić w swoje przywódcze zdolności, ale to jedynie podkręca go do dalszego wzrostu.

Podstawą stylu bojowego Shikamaru są techniki cieni klanu Nara. Główną z nich jest technika Podążania za cieniem, którą opanował jeszcze przed przyjęciem do Akademii. Łącząc swój cień z cieniem przeciwnika, zmusza ofiarę do powtarzania jego ruchów, całkowicie unieruchamiając ją lub ograniczając jej swobodę działania. Aktywacja techniki wymaga wykonania określonej sekwencji znaków ręcznych, a sam cień może działać tylko na płaskich powierzchniach. W walce używa jej nie tylko do chwytania, ale także do manipulowania pozycją przeciwnika, zmuszając go do przemieszczania się w potrzebne miejsce. Podczas egzaminów na chūnina wykazał zdolność do zmiany kształtu cienia, aby przeprowadzić go niezauważenie pod osłoną przedmiotów. W misji odzyskania Sasukego stosował technikę zarówno do zatrzymywania przeciwników, jak i do tworzenia pułapek.

Młody — Postać, 1
Młody — Postać, 2
Młody — Postać, 3
Młody — Postać, 4
Młody — Postać, 5
Młody — Postać, 6
Młody — Postać, 7

Stronę utworzył: Dushnerd