Kankuro
Сразиться
Поговорить
Kankuro, Awatar
Postać

Kankuro

Marionetkarz z Sunagakure, starszy brat Piątego Kazekage, który z lęku przed Gaarą stał się jego najwierniejszym obrońcą i utalentowanym dowódcą w Czwartej Wojnie Światowej Shinobi.

Dane podstawowe

Pełne imięKankuro
PłećMężczyzna
Inny17
Wys.175
Waga61.2
DrużynaTemari
RangaJonin
ElementWiatr, Błyskawica, Ziemia, Woda
OrganizacjaSunagakure
Manga34
Anime20

Właściwości

Ninjutsu
7
Genjutsu
2
Taijutsu
5
Bukijutsu
5
Chakra
6
Siła
6
Intelekt
7
Wytrzymałość
6
Tempo
5
7
Ninjutsu
2
Genjutsu
5
Taijutsu
7
Intelekt
6
Wytrzymałość
5
Szybkość

Kankuro przechodzi niezwykłe zmiany. W młodości był drażliwy, bał się swojego młodszego brata i unikał dzieci, ale teraz jego stosunek do Gaary całkowicie się zmienił. Staje się jednym z najbardziej oddanych obrońców swojego brata, gotowym ryzykować życie, aby go uratować. Gdy Akatsuki porywa Gaarę, Kankuro ściga ich samotnie, a później w majaczeniu gorączkowym, bliski śmierci od trucizny, powtarza imię swojego brata.

Jest dumny ze swojej wioski i tradycji, ale nie pozbawiony humoru i autoironi. Utrzymuje przyjazne relacje z sojusznikami z Konohy, choć potrafi stać się ostry, gdy chodzi o honor Sunagakure. Kankuro to człowiek czynu: nie marnuje czasu na puste słowa, woli udowadniać swoje mistrzostwo w walce.

Podczas lat wojny Kankuro ujawnia się jako odpowiedzialny dowódca. Jako przywódca dywizji zaskoczenia Sojuszniczych Sił Shinobi troszczy się o swoich podwładnych, podejmuje błyskawiczne decyzje w krytycznych sytuacjach (jak przy pułapce Deidary) i domaga się, aby wszyscy skupili się na wykonaniu zadania. Ceni sztukę kontroli marionetek nie tylko jako styl walki, ale także jako dziedzictwo, które warto kontynuować. W rozmowie z ożywionym Sasorim pomaga mu zrozumieć, że prawdziwa siła marionetkarza tkwi w duszy, a nie w jej porzuceniu.

Fundamentem stylu walki Kankuro jest sztuka manipulacji marionetkami, którą rozwijał przez całą swoją karierę. Kontroluje on jednocześnie kilka marionetek, wykorzystując czakrę w formie niewidzialnych nici, i może szybko zmieniać je w walce. W arsenale Kankuro pojawiają się nowe marionetki, w tym ulepszone "Kuroari" i "Karasu", a później przejmuje on odziedziczone po Sasori marionetki "Matka" i "Ojciec", co znacznie rozszerza jego możliwości taktyczne. W walce wykorzystuje on manewry odwracające uwagę, pułapki i połączone ataki, używając różnych marionetek do walki na dystans i w zwarciu. Kankuro posiada również cztery transformacje natury (Wiatr, Błyskawica, Ziemia, Woda), jednak rzadko wykorzystuje je w praktyce i zamiast tego preferuje marionetki. Podczas Czwartej Wojny Shinobi dowodzi on dywizją i demonstruje zdolność koordynowania działań swoich podwładnych, skutecznie broniąc się również przeciwko wskrzeszonym ninja, wykorzystując swoje marionetki do izolowania i niszczenia celów.

Kankuro — Postać, 1
Kankuro — Postać, 2
Kankuro — Postać, 3
Kankuro — Postać, 4
Kankuro — Postać, 5
Kankuro — Postać, 6
Kankuro — Postać, 7
Kankuro — Postać, 8
Kankuro — Postać, 9
Kankuro — Postać, 10

Stronę utworzył: Dushnerd