Jirobo
Сразиться
Поговорить
Jirobo, Awatar
Postać

Jirobo

Najbardziej fizycznie potężny członek Czwórki Dźwięku. Używa Żywiołu Ziemi i jest w stanie absorbować czakrę wrogów, zamieniając bitwę w walkę na wyczerpanie.

Podstawowe informacje

Pełne imięJirobo
PłećMęski
Wiek14
Wzrost181.3
Waga97.3
RangNukenin
ŻywiołZiemia
OrganizacjaCzwórka Dźwięku
Manga115
Anime68

Charakterystyki

Ninjutsu
6
Genjutsu
2
Taijutsu
6
Bukijutsu
4
Chakra
7
Siła
8
Intellect
3
Wytrzymałość
7
Szybkość
3
6
Ninjutsu
2
Genjutsu
6
Taijutsu
3
Intelekt
7
Wytrzymałość
3
Szybkość

Wśród członków Czterech Dźwięków Jirobo wyróżniał się spokojem, rozwagą i małomównością. Zachowywał się z twardą powściągliwością i prawie nigdy nie tracił panowania nad sobą. Dla towarzyszy był niezmiennie uprzejmy, a bardzo irytowała go ordynarna, niekobieca mowa Tayuy — za każde przekleństwo natychmiast ją upominał. Sam Jirobo cierpiał jednak na niepohamowany apetyt, ciągle chciał jeść i nazywał pochłanianie wrogiej czakry „posiłkiem". Ten nawyk nierzadko spowalniał oddział. Do przeciwników był skrajnie wyniosły i nazywał ich „śmieciami", jak reszta Czterech Dźwięków. W walce lubił prowokować wroga, na przykład bez końca poniżał Choji, drażniąc go grubasem. Pod zewnętrzną surowością kryło się specyficzne pojęcie honoru: szczerze gardził Shikamaru za to, że ten, jak się wydawało, był gotów zdradzić drużynę. To właśnie te słowa rzucone pod adresem przyjaciela obudziły w Choji niespotykaną wściekłość. Jirobo nie był pozbawiony poczucia obowiązku i zawsze działał w interesie grupy. Poza walką zachowywał ponury spokój. Do swojej potwornej siły fizycznej odnosił się jak do czegoś oczywistego.

Jirōbō specjalizuje się w technikach Ziemi, które wykorzystuje do kontrolowania pola bitwy i zadawania bezpośrednich obrażeń. Jego popisowym ruchem jest Więzienie Ziemi: z ziemi wyrasta półkula, zamykająca grupę przeciwników i wysysająca z nich czakrę. Ściany więzienia regenerują się szybciej, niż są w stanie je zniszczyć uwięzieni, a sam Jirōbō pochłania zebraną czakrę. Atakuje, podnosząc z ziemi gigantyczną kamienną kulę i ciskając nią we wroga. Do przemieszczania się i zaskakujących ataków używa techniki Ukrytego Kreta, poruszając się pod ziemią niezauważenie. Przy bezpośrednim kontakcie jest w stanie wyciągać czakrę z przeciwnika.

Jirobo — Postać, 1
Jirobo — Postać, 2
Jirobo — Postać, 3
Jirobo — Postać, 4
Jirobo — Postać, 5
Jirobo — Postać, 6
Jirobo — Postać, 7

Stronę utworzył: Dushnerd