그림자 분신술 - 토비라마 센쥬가 창안한 분신 닌술. 기본 분신술의 환영 복제와 달리, 그림자 분신은 실체적이다: 사용자가 생성한 순간의 의복, 장비 및 신체 상태를 복제한다. 차크라는 원본과 각 분신 사이에 균등하게 분배된다 - 하나의 분신은 절반을, 두 분신은 각각 1/3을 받는 식이다. 이러한 급속한 차크라 소모는 차크라 양이 적은 닌자에게 위험한 기술로 만든다, 따라서 상급 닌자(조닌) 이상만이 안전하게 사용할 수 있다. 우즈마키 나루토는 구미의 차크라에 접근할 수 있기에 예외이며, 눈에 띄는 손상 없이 수백 개의 분신을 생성할 수 있다.
그림자 분신은 시각적으로나 차크라 시그니처로도 원본과 구별할 수 없으며, 도술(道術)로도 마찬가지다, 하지만 우치하 마다라는 이를 식별할 수 있다. 그들은 자체 차크라를 가지고 있으며, 새로운 그림자 분신 생성까지 포함한 기술을 수행할 수 있다. 소멸 시 - 타격이나 사용자의 의지로 - 축적된 모든 경험과 남은 차크라가 즉시 원본에게 전달된다. 이 특성은 정보 수집에 적극적으로 사용된다: 분신이 적의 영역에 침투하여 임무를 수행하고 소멸하여 주인에게 획득한 정보를 전달한다.
하타케 카카시는 그림자 분신이 훈련을 가속화할 수 있음을 발견했다: 하나의 분신과 한 시간 훈련하면 소멸 후 두 시간의 경험을 제공하며, 수백 개의 분신은 몇 주의 연습을 몇 시간으로 압축한다. 그러나 엄청난 차크라 소모와 피로 축적으로 인해 이러한 방법은 사실상 나루토만이 사용할 수 있다.
전투에서 분신은 교란, 포위 및 수적 압박에 사용된다. 원본과 분신 사이에는 미세한 연결이 유지되어 행동을 조율할 수 있다.