이자나미
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이자나미, 아바타
기술

이자나미

표적을 반복되는 감각의 무한 루프에 가두는 환술. 운명을 받아들이고 자신의 잘못을 깨달아야만 풀려날 수 있다.

정보

제목이자나미
영어 이름이자나미
로마자이자나미
분류인술, 도주술, 혈계한계, 금주술
등급S
속성
거리근거리
도장없음
주요 사용자우치하 이타치
만화586
애니메이션337
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이자나미 — 기술, GIF, 2

설명

이자나미는 우치하 일족의 최고급 도쥬츠 중 하나이다. 이자나기조차 무효화할 수 없는 겐쥬츠로, 사용자와 목표가 동시에 경험하는 물리적 감각을 통해 작용하는 기술이다. 이자나기와 마찬가지로 사용 대가는 이자나미를 사용한 눈의 완전하고 되돌릴 수 없는 실명이다. 이타치에 따르면, 이자나기는 운명을 바꾸는 것이고, 이자나미는 그 운명을 지배한다.

활성화를 위해 사용자는 샤링간으로 마치 사진처럼 자신의 신체와 상대 신체의 물리적 감각을 임의의 순간(조건부로 A)에 기억한다. 그런 다음 의도적으로 동일한 감각을 재현하여 그 순간을 다시 기억한다(A'). 이자나미는 이 두 개의 동일한 감각과 그 사이의 시간 구간을 겹치고 연결하여 무한한 사건의 루프를 만들어내고, 그 속에서 목표의 의식이 갇히게 된다. 여러 가지 서로 다른 감각(B, C 등)을 기억할 수 있으며, 활성화 시 그것들이 모두 반복된다; 기억한 감각이 많을수록 목표를 잡을 확률이 높아지고 각 주기에서 경험하는 사건도 많아진다.

이자나미의 영향 아래 목표는 움직이지 않고 서 있으며, 사건의 루프가 그 의식 속에서 무한히 반복된다. 루프 안에서 받은 어떠한 데미지라도 새 주기의 시작과 함께 리셋되지만, 잘려나간 신체 일부는 사라지지 않는다. 환상의 적들은 피해자가 사건의 흐름을 바꾸려는 시도에 맞춰 조정되어, 그녀가 벗어나지 못하게 한다. 벗어날 수 있는 유일한 방법은 자신의 행동의 실제 결과를 깨닫고 자신의 운명을 받아들이는 것이다: 이 기술은 원하지 않는 결과에서 도망치며 이자나기를 남용한 사람들을 깨우치게 하기 위해 바로 만들어진 것이다. 이자나미에 내장된 탈출 방법과 그 사용의 위험성 때문에, 실제 전투에서는 위험한 것으로 여겨져 금주쥬츠에 분류되었다. 역설적이게도, 이 겐쥬츠는 적에게가 아니라, 길을 잃은 아군에게 적용되어 자신을 찾을 수 있도록 돕는다.

페이지 작성자: Dushnerd