꼬리 달린 짐승들 - 육도선인 하가로모 오츠츠키가 십미의 차크라로 창조한 아홉 마리의 독특한 존재들. 각 비쥬는 막대한 양의 차크라, 고유한 외모, 성격, 그리고 독특한 능력을 지니고 있다. 그들의 꼬리 수 - 한 개에서 아홉 개까지 - 는 짐승들을 구별하는 주요한 방법이 되었다.
나루토 세계에서 꼬리 달린 짐승들은 미수로 알려져 있습니다. 역사를 통틀어 시노비들은 이를 무기로 사용하고 인간에게 봉인해 그들을 진주리키로 만들었습니다. 특히 이야기에서 중요한 역할을 하는 것은 구미 쿠라마로, 처음에는 우즈마키 쿠시나에게, 그 후에는 나루토에게 봉인되었습니다.
꼬리 짐승은 총 아홉 마리가 있습니다:

꼬리 수 | 이름 | 일본어 이름 | 알려진 인주력 |
|---|---|---|---|
1 | 守鶴 | 가아라, 분푸쿠 | |
2 | 마타타비 | 又旅 | |
3 | 이소부 | 磯撫 | |
4 | 손고쿠 | 孫悟空 | |
5 | 코쿠오 | 穆王 | |
6 | 사이켄 | 犀犬 | |
7 | 초메이 | 重明 | |
8 | 규키 | 牛鬼 | |
9 | 쿠라마 | 九喇嘛 | 우즈마키 미토, 우즈마키 쿠시나, 우즈마키 나루토 |
꼬리 달린 짐승이란 무엇인가?
꼬리 달린 짐승들은 주로 차크라로 이루어진 살아있는 존재다. 일반 동물과 달리 이들은 엄청난 힘과 지성, 그리고 말하는 능력을 지니고 있다. 각 비쥬는 고유한 성격을 지니고 있으며 단순히 생각 없는 무기가 아니다.
원래 모든 꼬리 달린 짐승들은 나무의 신과 관련된 괴물 같은 존재인 십미(十尾)의 일부였다. 십미를 무찌른 후, 오오츠츠키 하고로모는 그 차크라를 아홉 개의 독립된 존재로 나누었다.
이렇게 탄생했다:
슈카쿠 → 마타타비 → 이소부 → 손고쿠 → 코쿠오 → 사이켄 → 쵸메이 → 규키 → 쿠라마.
십미 자체는 그때 완전히 사라지지 않았다. 그의 몸은 봉인되었고, 이후 여러 세력들이 그를 부활시키려 시도했다.
꼬리 달린 짐승을 왜 미수라고 부를까?
일본어 미수(尾獣, bijū)는 문자 그대로 '꼬리 달린 짐승'을 뜻한다.
꼬리의 수는 각 존재를 구분하는 일종의 표시가 되었다:
* 슈카쿠 — 한 꼬리;
* 마타타비 — 두 꼬리;
* 이소부 — 세 꼬리;
* 손고쿠 — 네 꼬리;
* 코쿠오 — 다섯 꼬리;
* 사이켄 — 여섯 꼬리;
* 쵸메이 — 일곱 꼬리;
* 규키 — 여덟 꼬리;
* 쿠라마 — 아홉 꼬리.
꼬리가 많을수록 비주가 일반적으로 더 강력하다고 여겨지지만, 이는 짐승들의 힘이 오직 꼬리 수에 의해서만 결정된다는 것을 의미하지는 않는다.
1. 슈카쿠 — 일미(한 꼬리)

슈카쿠 — 거대한 타누키(일본 너구리)를 닮은 일미(한 꼬리)의 꼬리짐승.
그는 **바람의 나라**와 **모래 숨은 마을**과 관련이 있으며 가장 잘 알려진 미수 중 하나입니다.
슈카쿠는 극도로 성급한 성격과 공격적인 성향을 지니고 있다. 그는 사람을 신뢰하지 않으며 오랫동안 인주력을 무엇보다 자신의 차크라를 위한 감옥으로 여겨왔다.
슈카쿠의 능력
슈카쿠의 주요 특징은 방대한 차크라 보유량과 모래와 바람과 관련된 기술을 사용하는 능력이다.
그의 능력 중에는 다음이 있다:
* 모래 조종;
* 방대한 양의 차크라 사용;
* 강력한 방어 구조물 생성;
* 바람 속성 기술;
* 미수다마;
* 모래 흐름의 생성과 조종;
* 인주력에서 분리된 후에도 독자적으로 싸울 수 있는 능력.
슈카쿠는 또한 자신의 힘과 관련된 저주의 인장을 사용하고 숙주의 의식에 영향을 미칠 수 있다.
슈카쿠의 인주력
슈카쿠의 가장 유명한 인주력은 가아라이다.
어린 시절 슈카쿠는 4대 카제카게의 명령에 따라 가아라에게 봉인되었다. 그로 인해 가아라는 끊임없는 두려움과 소외 속에서 성장했다.
나중에 아카츠키는 가아라에게서 슈카쿠를 뽑아냈다.
그 후 가아라는 미수를 잃었지만, 모래 마을에서 가장 강한 닌자 중 한 명으로 남았다.
2. 마타타비 — 두 꼬리

마타타비 - 온몸에 불꽃이 있는 거대한 고양이를 닮은 두 꼬리 미수이다.
마타타비는 **구름 마을**과 관련이 있으며 유기토 니에게 봉인되었다.
다른 많은 꼬리 짐승들과 달리 마타타비는 비교적 차분하고 예의 바른 행동으로 유명하다.
마타타비의 능력
마타타비의 주요 특징은 불의 사용이다.
그녀는 다음을 할 수 있다:
* 불꽃을 생성하고 제어할 수 있다;
* 강력한 불 공격을 사용할 수 있다;
* 물리적 힘을 급격히 증가시킬 수 있다;
* 자신의 몸을 거대한 불의 존재로 변신시킬 수 있다;
* 미수다마를 생성할 수 있다;
* 인주력에게 차크라를 전달할 수 있다.
마타타비는 특히 엄청난 육체적 힘과 높은 속도를 잘 겸비하고 있다.
마타타비의 인주력
가장 잘 알려진 마타타비의 인주력은 구름 마을의 쿠노이치 유기토 니이이다.
유기토는 다른 많은 인주력보다 훨씬 더 잘 꼬리 둘 달린 상태로의 변신을 제어하는 법을 배웠다.
아카츠키는 유기토를 붙잡아 그녀의 몸에서 마타타비를 추출했다.
3. 이소부 — 삼미

이소부 - 새우와 게의 특징을 지닌 거대한 거북이를 닮은 꼬리 셋 달린 미수이다.
코노하와 관련된 사건 이후, 이소부는 린 노하라와 연관되었으며, 나중에는 네 번째 미즈카게인 야구라가 그의 인주력이 되었다.
이소부의 능력
이소부는 물 속성 공격과 물리 공격의 독특한 조합을 갖추고 있다.
그는 다음이 가능하다:
* 거대한 물의 흐름을 만들어낸다;
* 물속에서 이동한다;
* 보호를 위해 등껍질을 사용한다;
* 산호를 만들어낸다;
* 거대한 발톱과 꼬리로 공격한다;
* 비주다마를 사용한다;
* 인주력에게 차크라를 전달할 수 있다.
이소부의 특징적인 능력 중 하나는 상대의 움직임을 제한할 수 있는 산호 구조물을 만들어내는 것이다.
이소부의 진추리키
이소부는 린 노하라와 연결되었지만, 그녀의 이야기는 비극적으로 끝났다.
이후 삼미는 키리가쿠레의 4대 미즈카게인 야구라가 소유했다.
야구라가 죽은 후, 이소부는 한동안 진추리키 없이 존재했다.
이후 아카츠키가 이소부를 포획하여 추출했다.
4. 손 고쿠 — 사미(네 꼬리)

손 고쿠는 거대한 네 꼬리 원숭이를 닮은 사미이다.
그의 이름은 중국 신화와 고전 소설 『서유기』의 전설적인 인물 손오공에게서 유래한 것이다.
손 고쿠는 자존심이 강하고 독립적인 성격을 지녔다.
손 고쿠의 능력
사미는 특히 용암 속성의 사용으로 유명하다.
그는 다음이 가능하다:
* 요톤 - 용암 속성을 사용한다;
* 용융된 흐름을 만들어내다;
* 강력한 물리적 타격을 가하다;
* 비주다마를 사용한다;
* 차크라를 전달하다;
* 자신의 진주리키를 네 꼬리의 형태로 변신시키다.
손 고쿠는 또한 엄청난 물리적 힘으로 유명하다.
진주리키 손 고쿠
네 꼬리의 주요 진주리키는 숨겨진 바위 출신의 로시였다.
로시는 노련한 시노비였으며 손 고쿠의 힘을 사용하는 법을 배울 수 있었다.
그러나 두 사람의 관계는 이상적이지 않았다. 손 고쿠는 오랫동안 인간을 불신하며 대했다.
로시는 **키사메**와 **이타치**에게 사로잡혔고, 이후 손 고쿠가 그의 몸에서 추출되었다.
5. 코쿠오 — 다섯 꼬리

코쿠오 - 돌고래의 특징을 지닌 흰 말을 닮은 다섯 꼬리.
그는 숨겨진 바위 마을과 연관되어 있었다.
코쿠오는 가장 온화하고 차분한 꼬리 달린 야수 중 하나로 여겨진다.
코쿠오의 능력
코쿠오는 거대한 물리적 힘과 끓음의 속성을 조합해 사용한다.
그의 능력에는 다음이 포함된다:
* 요톤 및 관련 기술;
* 증기 생성;
* 신체 능력 강화;
* 강력한 뿔 공격;
* 비주다마;
* 인주력에게 차크라 전달.
코쿠오의 가장 흥미로운 특징 중 하나는 증기의 속성을 사용하여 신체의 힘을 크게 강화할 수 있는 능력이다.
코쿠오의 인주력
다섯 꼬리를 소유한 자는 바위 마을의 닌자 한이었다.
한은 코쿠오의 힘을 사용하여 몸 강화에 기반한 자신만의 전투 스타일을 만들었다.
대부분의 다른 인주력들과 마찬가지로, 한은 결국 아카츠키의 희생양이 되었다.
6. 사이켄 — 여섯 꼬리

사이켄은 거대한 민달팽이를 닮은 여섯 꼬리 비주이다.
그는 밝은 몸을 가지고 있으며 촉수를 연상시키는 여러 개의 꼬리를 지니고 있다.
사이켄은 나루토에서 가장 잘 알려진 인주력 중 하나인 우타카타와 관련이 있다.
사이켄의 능력
많은 다른 미수들과 달리, 사이켄은 액체에 특화되어 있다.
그는 다음이 가능하다:
* 끈적한 액체를 만들기;
* 산성 공격을 사용하기;
* 거품을 내보내기;
* 거대한 액체의 흐름을 만들기;
* 비주다마를 사용한다;
* 차크라를 전달하다;
* 자신의 인주력을 강화하기.
그의 액체는 적에게 심각한 피해를 입히고 적의 움직임을 제한할 수 있다.
사이켄의 인주력
미궁(六尾)의 가장 유명한 인주력은 우타카타였다.
그는 거품 기술의 달인이었으며 오랫동안 다른 시노비들로부터 숨어 지냈다.
우타카타는 아카츠키의 습격 이후 사망했고, 사이켄은 그의 몸에서 추출되었다.
7. 초메이 — 칠미(七尾)

초우메이 - 일곱 꼬리를 가진 미수로, 거대한 곤충을 닮았다.
그의 외모는 딱정벌레와 날아다니는 곤충의 특징이 결합되어 있으며, 일곱 꼬리는 날개와 추가적인 팔다리를 닮았다.
초우메이는 **타키가쿠레(숨은 폭포 마을)**와 관련되어 있다.
초우메이의 능력
초우메이는 날아다니는 능력과 특별한 차크라를 사용하는 능력을 가지고 있다.
그는 다음이 가능하다:
* 날아다니기;
* 날개 만들기;
* 강력한 물리 공격 사용하기;
* 차크라 방출하기;
* 미수다마를 생성할 수 있다;
* 자신의 차크라를 인주력에게 전달하기;
* 자신의 몸과 관련된 가루와 입자를 사용하기.
초우메이의 인주력
일곱 꼬리의 가장 유명한 인주력은 숨은 폭포 출신의 쿠노이치인 후우이다.
후우는 명랑한 성격과 다른 사람들과 교류하려는 의지로 유명했다.
그러나 그녀의 운명은 비극적이었다. 아카츠키가 후우를 붙잡아 그녀에게서 초우메이를 추출했다.
8. 규키 — 팔미

규키 - 팔미, 가장 강하고 유명한 미수 중 하나입니다.
그의 몸은 거대한 황소와 문어의 특징을 결합하고 있습니다. 상체는 황소를 닮았으며, 여덟 개의 꼬리는 촉수를 이루고 있습니다.
규키는 구름 마을과 관련이 있습니다.
대부분의 미수와 달리 규키는 자신의 인주력과 매우 강한 유대를 맺을 수 있었습니다.
규키의 능력
규키는 엄청난 차크라 양과 막대한 물리적 힘을 가지고 있습니다.
그는 다음이 가능하다:
* 비주다마를 사용한다;
* 강력한 촉수를 만들 수 있다;
* 거대한 물리적 공격으로 공격할 수 있다;
* 차크라를 사용해 인주력을 강화할 수 있다;
* 손상 후 회복할 수 있다;
* 팔미의 완전한 형태로 변신할 수 있다.
규키의 인주력
규키의 주요 인주력은 키라비입니다.
바로 비가 미수와 진정한 파트너 관계를 맺을 수 있었던 몇 안 되는 사람 중 하나입니다.
규키를 끊임없이 억누르는 대신, 비는 그와 협력하는 법을 배웠다.
그래서 그는 미수 꼬리 여덟 개 형태를 거의 완전히 통제할 수 있다.
규키는 네 번째 닌자 대전 동안에도 중요한 역할을 했다.
9. 쿠라마 — 미수 꼬리 아홉 개

쿠라마, 이전에는 구미호로 알려졌던 존재는 나루토 전체 역사에서 가장 유명한 미수이다.
그는 아홉 개의 꼬리를 가진 거대한 여우처럼 보이며 엄청난 양의 차크라를 보유하고 있다.
쿠라마는 오오츠츠키 하구로모가 십미의 차크라 일부로부터 창조했다.
나루토 이야기 초반에 쿠라마는 위험하고 적대적인 짐승으로 소개되지만, 점차 그의 진짜 정체가 드러난다.
쿠라마의 능력
쿠라마는 모든 미수 중에서 가장 큰 차크라 보유량 중 하나를 가지고 있다.
그의 능력에는 다음이 포함된다:
* 비주다마;
* 엄청난 물리적 힘;
* 놀라운 속도;
* 재생;
* 차크라 전달;
* 차크라 사지 생성;
진주리 강화;
쿠라마 모드;
나루토의 최강 기술 창조에 참여.
쿠라마의 차크라는 인간을 그토록 강하게 강화할 수 있어서, 진주리는 엄청난 속도, 힘, 체력 향상을 얻는다.
쿠라마의 진주리
역사를 통틀어 쿠라마는 여러 사람에게 봉인되어 있었다.
미토 우즈마키
미토는 쿠라마의 최초로 알려진 진주리가 되었다.
그녀는 하시라마 센쥬의 아내였으며 코노하의 역사에서 중요한 역할을 했다.
쿠시나 우즈마키
다음 진주리는 쿠시나 우즈마키였다.
우즈마키 일족의 특징 덕분에 그녀는 쿠라마의 엄청난 양의 차크라를 견딜 수 있는 몸을 지니고 있었다.
나루토가 태어난 후 봉인이 약해져서 오비토가 구미를 풀어낼 수 있었다.
나루토 우즈마키
구미가 코노하를 공격한 후 미나토 나미카제는 쿠라마의 차크라를 나누어 신생아 나루토에게 봉인했다.
바로 이 순간부터 주인공의 인주인력으로서의 이야기가 시작된다.
나루토와 쿠라마의 관계는 점차 변화했다.
처음에 나루토는 구미(九尾)를 저주로 여겼고, 쿠라마는 인간을 또 하나의 간수로만 보았다.
그러나 시간이 지나면서 그들은 서로를 신뢰하게 되었고 진정한 동맹이 되었다.
십미(十尾) — 구미수(九尾獸)들의 조상
십미는 아홉 마리 비주에 속하지 않지만, 미수의 기원을 이해하려면 반드시 언급해야 한다.
십미, 또는 주비(十尾)는 신수(神樹)와 관련되어 있으며, 이후 아홉 마리 미수가 생겨난 차크라의 원천이었다.
오오츠츠키 하가로모와 오오츠츠키 하무라가 십미를 저지했고, 이후 하가로모가 그 인주인력이 되었다.
하가로모는 죽기 전에 십미의 차크라를 아홉 부분으로 나누었다.
그렇게 아홉 마리 비주가 탄생했다.
따라서 아홉 마리 미수는 십미 차크라의 일부가 각각 구현된 존재로 볼 수 있다.
아홉 마리 미수는 어떻게 생겨났는가?

비주 창조의 역사는 오오츠츠키 카구야에서 시작된다.
카구야는 지구에 도착해 신수의 힘을 사용했다. 하가로모와 하무라가 태어난 후 십미가 출현하게 된 사건이 일어났다.
이후 하가로모가 그 인주인력이 되었다.
삶이 끝나가고 있음을 깨달은 하고로모는 만물 창조의 기술을 사용해 십미의 차크라를 나누었다.
그리하여 아홉 개의 독립된 존재가 탄생했다.
그래서 모든 비주는 저마다의 성격, 의식, 개성을 지니고 있다.
꼬리 수에 따른 모든 꼬리 짐승들
비주를 꼬리 하나에서 아홉까지 나열하면 다음과 같다:
1. 슈카쿠 — 꼬리 하나
2. 마타타비 — 꼬리 둘
3. 이소부 — 꼬리 셋
4. 손고쿠 — 꼬리 넷
5. 코쿠오 — 꼬리 다섯
6. 사이켄 — 꼬리 여섯
7. 초우메이 — 꼬리 일곱
8. 규키 — 꼬리 여덟
9. 쿠라마 — 꼬리 아홉
다만 꼬리의 수가 절대적으로 정확한 힘의 척도는 아니지만, 보통 힘은 꼬리 수로 계산한다.
가장 강한 꼬리 달린 짐승은 누구인가?
순전히 차크라의 양과 비주에 대한 전통적인 힘의 인식을 고려한다면, 구미 쿠라마는 가장 강력한 존재 중 하나로 여겨진다.
그러나 꼬리 달린 짐승의 비교가 꼬리의 수에만 국한되는 것은 아니다.
예를 들어 규키는 엄청난 전투력을 갖추고 있으며 킬러 비와 매우 효과적인 연계를 보여준다. 다른 미수들도 특정 상황에서 특히 위험할 수 있는 고유한 능력을 지니고 있다.
게다가, 인주력의 힘은 짐승 자체뿐만 아니라, 사람이 그 차크라를 얼마나 잘 다룰 수 있는지에 따라서도 달라진다.
모든 꼬리 짐승 인주력
비주 | 인주력 |
|---|---|
슈카쿠 | 분푸쿠, 가아라 |
마타타비 | 유기토 니이 |
이소부 | 린 노하라, 야구라 |
손고쿠 | 로시 |
코쿠오 | 한 |
사이켄 | 우타카타 |
초메이 | 후우 |
규키 | 킬러 비 |
쿠라마 | 미토 우즈마키, 쿠시나 우즈마키, 나루토 우즈마키 |
또한 다른 일시적이거나 불완전한 비쥬 차크라의 보유자들이 존재했으며, 제4차 닌자 세계 대전 동안 오비토와 마다라는 꼬리 짐승들을 통제하기 위한 다양한 방법을 사용했다.
진추리키란 무엇인가?
진추리키 — 내부에 꼬리 달린 짐승이 봉인된 인간이다.
미수(비주)를 봉인하는 것은 마을들이 거대한 차크라 원천에 접근할 수 있게 해 주었지만, 진추리키의 삶은 종종 매우 힘들었다.
많은 보유자들은 다음과 같은 것들을 겪었다:
* 주변 사람들의 두려움;
* 고립;
* 착취;
* 포획 시도;
* 실험;
* 무기로서의 이용.
나루토는 특히 이 이야기 측면을 잘 보여준다.
여정의 시작에서 나루토는 자신의 행동 때문이 아니라, 내부에 있던 쿠라마 때문에 코노하 주민들에게 거부당했다.
시간이 지나면서 나루토는 진추리키가 반드시 자신의 마을의 무기가 되어야 하는 것은 아니라는 것을 증명했다.
아카츠키는 왜 꼬리 달린 짐승들을 사냥했는가?
아카츠키의 주요 목표 중 하나는 모든 꼬리 달린 짐승들을 모으는 것이었다.
조직은 진주리키를 포획한 후, 그들로부터 비쥬를 추출하여 그들의 차크라를 게도 마조에 봉인했다.
아카츠키에게 꼬리 달린 짐승은 십미와 관련된 계획을 실행하는 데 필요했다.
그래서 많은 진주리키가 조직 구성원들의 희생자가 되었다.
포획된 자들 중에는 다음이 있었다:
* 가아라;
* 유기토;
* 로우시;
* 한;
* 우타카타;
* 후우;
* 꼬리 달린 짐승의 다른 보유자들.
킬러 비와 나루토는 가장 중요한 예외 중 하나가 되었다.
비쥬 추출 후 진주리키에게 무슨 일이 일어날까?
대부분의 경우 꼬리 달린 짐승의 추출은 진주리키의 죽음을 초래한다.
그래서 아카츠키의 사냥은 그토록 위험했다.
그러나 신체의 특성, 엄청난 생명력 또는 특별한 상황과 관련된 예외가 존재합니다.
우즈마키 일족은 비범한 생명력 덕분에 빈주의 봉인과 추출의 결과를 견뎌내는 능력으로 특히 유명합니다.
꼬리 짐승들은 죽을 수 있나요?
꼬리 짐승들은 일반적인 생명체와 다릅니다.
빈주가 파괴되면 그 차크라는 시간이 지나면서 회복되어 부활로 이어질 수 있습니다.
따라서 꼬리 짐승의 죽음이 반드시 최종적인 소멸을 의미하는 것은 아닙니다.
차크라로 이루어진 존재로서의 빈주의 본성이 그들을 독특하게 만듭니다.
꼬리 짐승들은 말을 할 수 있나요?
네.
아홉 마리의 빈주 모두 지능을 지니고 있으며 말을 할 수 있습니다.
그들은 각자의 것을 지니고 있습니다:
* 성격;
* 기억;
* 사람들에 대한 관점;
* 서로 간의 관계;
* 의지;
* 독립적으로 결정을 내릴 수 있는 능력.
스토리 전개 과정에서 나루토와 다른 비쥬 사이의 관계 변화가 특히 두드러진다.
나루토는 점차 그들을 무기가 아니라 독립적인 존재로 인식하기 시작한다.
어떤 꼬리 달린 짐승이 가장 강한가?
비쥬의 힘에 대한 명확한 순위를 매기기는 어렵지만, 조건부로 몇 가지 가장 위험한 것을 꼽을 수 있다:
쿠라마
엄청난 양의 차크라를 보유하고 있으며 가장 강한 비쥬 중 하나로 간주된다.
규키
특히 킬러 비와의 완벽한 협력을 바탕으로 매우 강력한 전사이다.
손고쿠
엄청난 육체적 힘을 보유하고 있으며 용암 속성을 사용한다.
코쿠오
비쥬의 힘을 강력한 비등 기술과 결합한다.
이때 각 꼬리 달린 짐승은 고유한 장점을 지니고 있으므로, 특정 전투에서 결과는 상대와 전투 조건에 따라 달라질 수 있다.
꼬리 달린 짐승과 나루토
꼬리 달린 짐승의 역사는 전체 시리즈의 핵심 주제 중 하나이다.
이야기 초반에 쿠라마는 단지 나루토 안에 봉인된 악마로 보인다.
그러나 점차 비쥬의 진짜 이야기가 드러난다.
알고 보니 그들은:
* 의식을 지니고 있습니다;
* 고유한 이름을 가지고 있습니다;
* 하고로모를 기억합니다;
* 서로 연결되어 있습니다;
* 협력할 수 있습니다;
* 반드시 인간에게 해를 끼치려는 것은 아닙니다.
나루토는 쿠라마뿐만 아니라 다른 꼬리 달린 짐승들과도 관계를 맺을 수 있었던 최초의 인간이 됩니다.
이는 닌자 제4차 세계대전 동안 특히 중요해집니다.
모든 꼬리 달린 짐승 목록
№ | 비주 | 외형 | 주요 특징 | 알려진 인주력 |
|---|---|---|---|---|
1 | 슈카쿠 | 너구리 | 모래, 바람 | 가아라 |
2 | 마타타비 | 고양이 | 불 | 유기토 |
3 | 이소부 | 거북이 | 물, 산호 | 야구라 |
4 | 손오공 | 원숭이 | 용암 | 로시 |
5 | 코쿠오 | 말/돌고래 | 끓음 | 한 |
6 | 사이켄 | 민달팽이 | 산, 액체 | 우타카타 |
7 | 초메이 | 곤충 | 비행, 차크라 | 후우 |
8 | 규키 | 황소/문어 | 막대한 물리적 힘 | 킬러 비 |
9 | 쿠라마 | 여우 | 막대한 차크라 보유량 | 나루토 |
꼬리 짐승 한마디로
가장 짧은 목록이 필요하다면:
슈카쿠 — 꼬리 하나, 모래 너구리.
마타타비 — 꼬리 둘, 화염 고양이.
이소부 — 꼬리 셋, 거북이.
손 고쿠 — 꼬리 넷, 용암을 다루는 원숭이.
코쿠오 — 꼬리 다섯, 비등을 사용하는 말.
사이켄 — 꼬리 여섯, 민달팽이.
초메이 — 꼬리 일곱, 곤충.
규키 — 꼬리 여덟, 문어 소.
쿠라마 — 꼬리 아홉, 여우이자 가장 유명한 미수.
결론
아홉 꼬리 짐승들은 나루토 세계에서 가장 중요한 부분 중 하나다. 그들은 십미의 차크라에서 비롯되었으며, 하가로모 오츠츠키가 이를 나누었고, 역사를 통해 위대한 마을들의 무기에서 각자의 성격과 운명을 가진 독립적인 인물들로 변모했다.
각 비주는 독특한 외모, 능력, 역사를 지니고 있으며, 그들이 봉인된 인간들, 즉 진주리키는 닌자 세계의 역사에서 막대한 역할을 해왔습니다.
가장 유명한 꼬리 달린 짐승은 쿠라마이지만, 나루토의 이야기는 아홉 마리 미수 모두가 단순히 거대한 차크라의 원천 이상이라는 것을 보여줍니다. 그들의 역사는 하고로모, 카구야, 십미, 오츠츠키, 아카츠키 그리고 닌자 세계 자체의 기원과 연결되어 있습니다.
아홉 마리의 꼬리 달린 짐승들, 즉 슈카쿠, 마타타비, 이소부, 손고쿠, 코쿠오, 사이켄, 쵸메이, 규키, 쿠라마는 모두 하나의 십미의 서로 다른 형태가 아니라 각각 별개의 존재이다.
