「나루토」의 모든 전투는 기술, 즉 인술의 충돌입니다. 하지만 수백 가지 기술 뒤에는 체계적인 시스템이 있습니다. 거의 모든 기술은 몇 가지 큰 계열 중 하나에 속합니다. 닌술이 환술과 어떻게 다른지, 체술이 도술과 어떻게 다른지 이해하면, 전투의 혼란은 이해하기 쉬운 도식으로 정리됩니다. 이 글은 모든 기술 종류의 지도로, 각각이 어떻게 다르고 누가 그 기술의 달인인지 분석합니다.
세 가지 기둥. 모든 것의 기반이 되는 세 가지 유형은 닌주츠(세계에 영향을 미치는 차크라 기술), 겐주츠(정신에 영향을 미치는 환술), 타이주츠(신체의 백병전)입니다. 그 외의 모든 것은 이들의 특별한 분파입니다.
세 가지 기본: 인술, 환술, 체술
세 가지 기본 기술 유형은 주로 차크라가 무엇을 대상으로 하는지와 차크라가 필요한지 여부에 따라 구분됩니다. 이것이 바로 그들이 서로 어떻게 다른지에 대한 영원한 질문에 대한 답입니다.
유형 | 사용하는 것 | 작용 대상 | 마스터 예시 |
인술 | 차크라와 수인 | 외부 세계: 속성, 소환, 분신 | 대부분의 닌자 |
환술 | 희생자의 의식에 주입된 차크라 | 정신과 감각: 희생자가 환상을 봄 | |
체술 | 단련된 육체, 차크라 거의 없음 | 직접적인 물리적 피해 |
가장 쉽게 기억하는 방법은 이렇다. 닌주츠는 주변 세계를 바꾸고, 겐주츠는 희생자가 자신의 머릿속에서 보는 것을 바꾸며, 타이주츠는 순수한 주먹과 속도의 힘이다. 그렇기 때문에 한 분야에 강한 전사는 다른 분야에 종종 무력하다. 닌주츠의 달인은 환상에 빠지는 것을 알아채지 못할 수 있고, 타이주츠의 천재는 단 하나의 원거리 기술도 갖고 있지 않을 수 있다.
닌주츠 — 차크라 기술
닌주츠는 가장 광범위한 계열이며, 닌자하면 가장 흔히 떠올리는 기술이다. 여기에는 차크라가 효과로 변환되는 모든 것이 포함된다: 불의 구체, 물의 용, 그림자 분신, 두꺼비와 뱀 소환 등. 대부분의 닌주츠의 기초는 차크라의 성질, 즉 다섯 가지 기본 속성인 불, 물, 땅, 바람, 번개이며, 이를 조합하여 희귀한 속성도 만들 수 있다.
환술 — 환영의 기술
환술(幻術)은 직접적인 피해를 입히지 않는다 — 감각을 속이는 것이다. 술자는 차크라를 희생자의 의식 흐름에 주입하여 존재하지 않는 것을 보게 하고, 듣게 하고, 느끼게 만든다. 가장 강력한 환술사들은 눈을 통해 이를 다룬다: 바로 사륜안이 우치하 이타치를 비할 데 없는 환술의 달인으로 만든 것이다. 자신의 차크라 흐름을 교란시켜 벗어날 수 있지만, 이미 환술에 걸렸다는 것을 깨닫는 것은 누구에게나 쉬운 일이 아니다.
체술 — 몸의 힘
체술은 거의 차크라를 필요로 하지 않는다. 이는 정교한 맨손 격투, 속도 및 신체적 힘이다. 그 길은 다른 기술이 통하지 않는 자들이 선택한다: 마이트 가이와 록 리는 체술을 맨주먹으로 닌자술 고수들을 쓰러뜨리는 수준까지 끌어올렸다. 이 길의 정점은 신체의 모든 제한을 끔찍한 반동을 대가로 해제하는 팔문둔갑이다.
특수 기술 범주
세 가지 기본 외에도 좁지만 강력한 계열이 있습니다. 종종 이들이 큰 전투의 승패를 결정합니다.
도주츠 — 눈의 기술. 사륜안, 백안, 윤회안과 같은 혈계한계는 소유자에게 일반 시노비에게는 불가능한 것을 부여한다.
혈계한계 — 위대한 클랜의 피를 통해 전해지는 혈통 한계: 목둔, 빙둔, 골둔. 전체 분석은 모든 나루토 클랜 리뷰에서 확인하세요.
선술 — 자연 에너지의 사용. 이것이 바로 선인 모드를 부여하며, 전사의 모든 기술을 여러 배로 강화합니다.
기술 등급: D부터 S까지
모든 술법은 난이도와 위력에 따라 D랭크(하급, 견습 닌자용)부터 S랭크(카게급 고유 기술 및 금지된 기술)까지 등급으로 나뉜다. 등급이 높을수록 더 많은 차크라와 숙련도가 필요하며, 실수 시 결과도 더 위험해진다. 특히 S랭크 기술이야말로 최강의 시노비를 상징하는 대표 기술이 되는 경우가 많다.
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그리고 남의 기술에 대해 읽는 것만으로는 부족하고 첫 번째 주술을 익히고 속성과 전사의 길을 선택하고 싶다면, 이를 위한 코노하 전용 롤플레잉 세계가 따로 있습니다.
