若い
若い, アバター
ナラ シカマル

若い

IQ200以上の天才的な戦略家。固有の怠慢が友人への責任に変わり、形式的な敗北にもかかわらず、その試験で唯一忍者に昇格した人物。

基本情報

フルネーム若い
性別男性
クランナラ
年齢16
身長172
重量53.8
ランクチューニン
要素イン
組織チーム 10
マンガ34
アニメ1

特性

忍術
6
ゲンジュツ
3
タイジュツ
4
ブキジュツ
5
チャクラ
5
3
インテリジェンス
10
スタミナ
4
スピード
5
6
忍術
3
幻術
4
体術
10
知力
4
持久力
5
速度

シカマルは天才的な怠け者だ。彼のIQは200を超えるが、学業の成績は努力を惜しむためにのみ低かった。彼の先生であるアスマは、ゲームとパズルを通じて彼の知性を見出した――それが生徒の関心を引く唯一の方法だった。シカマルは常に「面倒臭い」あらゆる事柄に不満を漏らし、無憂無慮な生活、雲を眺めること、何もしないことを夢見ている。しかし、彼の自然な責任感と友人への忠誠心が、彼自身が望まなくてもリーダーシップを取らせる。彼は仲間のために自分を犠牲にすることを厭わず、試験や任務においてそれが繰り返し示される。彼は母とイノの経験から女性に負けることを許さないが、徐々に助けを受け入れることを学び始めている。第一部における彼の世界観はまだ形成中で、懐疑的かつ実践的だが、アスマの教えを通じて「火の意志」を既に理解し始めている。サスケを救出する任務に失敗した後、彼は自分のリーダーシップ能力を疑い始めるが、これはむしろ彼をさらに成長させる原動力となっている。

シカマルの戦闘スタイルの基盤は、ナラ一族の影の技術である。その中でも最も重要なのは、彼がアカデミーに入る以前から習得していた影真似の術である。自分の影と相手の影を結びつけることで、彼は相手に自分の動きを真似させ、完全に動けなくさせるか、あるいは行動を制限する。この術を発動させるには、特定の印の構えを行う必要があり、影は平らな表面でのみ効果を発揮する。戦闘では、捕縛だけでなく、相手の位置を操作し、望む場所へ移動させるためにも使用する。中忍試験では、影の形を変えて、第三者の物の陰に隠れて気付かれずに忍び込む能力を示した。サスケを救出する任務では、この術を敵の拘束だけでなく、罠の設置にも用いた。

若い — キャラクター, 1
若い — キャラクター, 2
若い — キャラクター, 3
若い — キャラクター, 4
若い — キャラクター, 5
若い — キャラクター, 6
若い — キャラクター, 7

ページ作成者: Dushnerd