呪印レベル2のキドウマル。強力な弓と、木を貫通する操作可能な矢を作り出し、防御には金色の鎧に頼る。最大の精度のために第三の目が開かれている。
敵が彼の攻撃に耐えると、キドマルは苛立ちと驚きを覚えるが、パニックには陥らない。彼は他人の力を認めることができるが、それは不本意ながらである。興奮が彼を危険な行動へと駆り立て、決定的な一撃に全力を注ぐ。重傷を負っても、彼は動き続け、戦いを終わらせようとする試みをやめない。死の目前でのみ、彼は一瞬遊び心のある口調を失い、敵を呪い、彼を最強と認める。
第二段階の呪印において、鬼童丸は金色のクモ糸から蜘蛛戦闘弓と破矢を形成する能力を得る。放たれた矢は太い木の幹を貫通し、必要に応じて矢柄に糸を付けて飛行中に軌道を修正することもできる。この矢こそが、木の頂上から放たれ、ネジの肩を貫いた矢である。粘着性の金色の鎧はより速く硬化し、より強固になる。
ページ作成者: Dushnerd