キドマルはどんな戦いもゲームのように捉え、戦闘の真っ最中でもリラックスした、ほとんど怠惰な態度を保っていた。彼は鋭い分析力を持ち、まず敵の能力を評価して弱点を見つけようとした。弱い敵には退屈し、強い敵には逆に興奮が湧いた。彼の口調には「レベル」「難易度」「ゲームオーバー」といったゲーム用語が頻繁に混ざっていた。彼にはサディストの一面があり、獲物の苦しみを楽しみながら攻撃を徐々に強め、わざと戦闘を長引かせた。そのため、特に面白い相手に夢中になると、しばしば音の四人衆全体の進行を遅らせた。傲慢さは他のメンバーと同様に彼にも備わっていたが、カカシを倒せるとは思っていなかった。自信過剰が慎重さに勝ることが多く、そのせいで敵を過小評価し、過度に危険な行動を取ることがあった。ただし、相手が実力で証明すれば、その力を認めることもあった。仲間に対しては温かみはなかったが、上下関係は守り命令には従った。総じて、彼は計算高く、残忍で、途方もなく忍耐強い狩人であり、戦いを洗練された娯楽へと変えていた。