Mode Ermite
Mode Ermite, Avatar
Senju Hashirama

Mode Ermite

«Dieu Shinobi», fondateur de Konoha, dont la volonté indomptable et la maîtrise de l'Arbre, combinées à un senjutsu parfait, font de lui le plus grand ninja de son époque. En mode ermite, sa puissance atteint son apogée, permettant de faire face à la pleine puissance de Madara et du Neuf Queues.

Informations de base

Nom completMode Ermite
SexeMasculin
ClanSenju
Génome amélioréÉlément Bois
Âge25
Taille185.1
Poids75
RangHokage
ÉlémentBois, Feu, Terre, Vent, Eau, Foudre, Yin, Yang
OrganisationKonohagakure
Manga118
Anime69

Characteristics

Ninjutsu
10
Génjutsu
7
Tajutsu
9
Bukijutsu
9
Senjutsu
10
Iryōjutsu
9
Chakra
10
Force
10
Intelligence
8
Endurance
10
Speed
8
10
Ninjutsu
7
Genjutsu
9
Taijutsu
8
Intelligence
10
Endurance
8
Vitesse

Hashirama est un homme de contrastes extrêmes : en temps de paix, il semble insouciant, s'abandonne facilement à la mélancolie ou, au contraire, rit de bon cœur, ce qui ne correspond absolument pas à son titre de « Dieu Shinobi ». Pourtant, derrière cette légèreté se cache une volonté inflexible et un sens profond des responsabilités. Sa principale force motrice est le rêve d'un monde où les enfants ne mourraient plus sur les champs de bataille. Il déteste l'idée même de la guerre et est prêt à se sacrifier pour mettre fin à l'inimitié entre les clans. Hashirama croit sincèrement en les gens, voyant souvent le meilleur en eux et accordant sa confiance même à ceux que d'autres considèrent comme une menace (comme Madara). Il place la famille et le village au-dessus de tout, et cet attachement a forgé la « Volonté du Feu », qui, après sa mort, est devenue le fondement de Konoha. Cependant, il peut aussi se montrer inflexible : lorsqu'il s'agit de défendre le village, il n'hésite pas, même si son adversaire est son meilleur ami. Hashirama est modeste, ne se place jamais au-dessus des autres, toujours prêt à écouter et à venir en aide, mais dans ses disputes avec son frère Tobirama, il fait preuve de fermeté, insistant sur la confiance à accorder aux anciens ennemis. C'est un idéaliste qui comprend que la paix nécessite de la force, mais il ne l'utilise que pour protéger, jamais pour attaquer.

En Mode Ermite, la Libération en Bois d'Hashirama Senju atteint sa puissance maximale. Sa plus grande création — la Technique Secrète de Libération en Bois : Vraie Mille-Mains — prend la forme d'une statue colossale de Bouddha, surpassant en taille le Susanoo Complet revêtu sur le Neuf-Queues. La grêle de coups des mille mains de cette statue peut arracher l'armure du Susanoo et remodeler le paysage, créant la Vallée de la Mort. Dans cet état, il utilise également les Sceaux Secrets Méjingmon — d'immenses portes capables d'entraver les mouvements même du Dix-Queues. Son Dragon de Bois devient encore plus résistant et réprime efficacement le chakra des bijû. Toutes les techniques s'activent avec un nombre minimal de sceaux ou même sans eux grâce au contrôle parfait de l'énergie naturelle.

Mode Ermite — Personnage, 1
Mode Ermite — Personnage, 2
Mode Ermite — Personnage, 3
Mode Ermite — Personnage, 4
Mode Ermite — Personnage, 5

Page créée par : Dushnerd