Jeune
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Senju Hashirama

Jeune

Rêveur du clan Senju, dont les pertes d'enfance ont forgé une détermination inébranlable en faveur de la paix, qui changera plus tard le monde des ninjas.

Informations de base

Nom completJeune
SexeMasculin
ClanSenju
Génome amélioréÉlément Bois
Âge25
Taille185.1
Poids75
RangMembre du Clan/Leader du Clan
ÉlémentArbre, Terre, Eau
OrganisationClan Senju
Manga118
Anime69

Characteristics

Ninjutsu
10
Génjutsu
7
Tajutsu
9
Bukijutsu
9
Senjutsu
10
Iryōjutsu
9
Chakra
10
Force
10
Intelligence
8
Endurance
10
Speed
8
10
Ninjutsu
7
Genjutsu
9
Taijutsu
8
Intelligence
10
Endurance
8
Vitesse

Dans sa jeunesse, Hashirama manifeste déjà les traits qu’on appellera plus tard la « Volonté du Feu », mais sous une forme plus naïve et impulsive. Il vit à l’époque des guerres sans fin entre clans, où les enfants meurent sur les champs de bataille, et cette réalité le blesse profondément. Il est émotif, passe facilement du rire à la tristesse, mais ses périodes sombres ne durent pas longtemps — sa nature reprend le dessus. Hashirama déteste l’idée même d’envoyer des enfants à la mort et il est convaincu que l’inimitié éternelle ne fait qu’augmenter les pertes. Il rêve d’un monde où les frères ne mourront pas et, pour réaliser ce rêve, il est prêt à tout, y compris au suicide, si cela peut arrêter l’effusion de sang entre Senju et Uchiwa. Dans son enfance, il est étonnamment confiant : ayant rencontré un inconnu près de la rivière, il tend immédiatement la main à l’amitié, sans penser à l’appartenance clanique. Il rivalise avec Madara pour des broutilles (faire ricocher des pierres sur l’eau, voir qui urinera le plus loin), mais ces jeux pour lui symbolisent une enfance normale, dont sont privés les enfants ninjas. Hashirama montre déjà alors des qualités de leader : après la mort de ses jeunes frères, il convainc son frère restant, Tobirama, qu’il faut changer le système, chercher une alliance avec les Uchiwa. Il est naïf, mais pas stupide : son optimisme s’accompagne d’une obstination lorsqu’il s’agit de protéger ses proches. Même dans sa jeunesse, il est prêt à aller contre son père, refusant de tuer Madara, parce qu’il voit en lui non pas un ennemi, mais un ami.

Dans sa jeunesse, Hashirama démontrait déjà des capacités exceptionnelles, caractéristiques du clan Senju. Il maîtrisait les bases des cinq éléments, mais sa technique principale — la Libération du Bois — n'était qu'à ses débuts. Il pouvait créer de petites constructions en bois, telles que des branches et des racines, mais l'ampleur de ses techniques était loin de ce qu'il démontrerait à l'âge adulte. Au combat, il s'appuyait sur des ninjutsu de base : clonage, remplacement, invocation de shurikens et attaques élémentaires simples. Sa formation s'est déroulée dans des conditions de guerres constantes entre clans, donc il était bien familier avec la tactique des combats sur le terrain. Malgré sa jeunesse, ses techniques se distinguaient par leur puissance grâce à son énorme réserve de chakra.

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Jeune — Personnage, 2
Jeune — Personnage, 3
Jeune — Personnage, 4

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