Senju Hashirama
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Senju Hashirama, Avatar
Personnage

Senju Hashirama

«Dieu Shinobi», fondateur de Konoha, dont la volonté indomptable et la capacité unique de contrôler l'Arbre et les éléments ont fait de lui le plus grand ninja de son époque, mettant fin aux guerres séculaires.

Informations de base

Nom completSenju Hashirama
SexeMasculin
ClanSenju
Génome amélioréÉlément Bois
Âge25
Taille185.1
Poids75
RangHokage
ÉlémentBois, Feu, Terre, Vent, Eau, Foudre, Yin, Yang
OrganisationKonohagakure
Manga118
Anime69

Characteristics

Ninjutsu
10
Génjutsu
7
Tajutsu
9
Bukijutsu
9
Senjutsu
10
Iryōjutsu
9
Chakra
10
Force
10
Intelligence
8
Endurance
10
Speed
8
10
Ninjutsu
7
Genjutsu
9
Taijutsu
8
Intelligence
10
Endurance
8
Vitesse

Hashirama est un homme de contrastes extrêmes : en temps de paix, il semble insouciant, s'abandonne facilement à la mélancolie ou, au contraire, rit de bon cœur, ce qui ne correspond absolument pas à son titre de « Dieu Shinobi ». Pourtant, derrière cette légèreté se cache une volonté inflexible et un sens profond des responsabilités. Sa principale force motrice est le rêve d'un monde où les enfants ne mourraient plus sur les champs de bataille. Il déteste l'idée même de la guerre et est prêt à se sacrifier pour mettre fin à l'inimitié entre les clans. Hashirama croit sincèrement en les gens, voyant souvent le meilleur en eux et accordant sa confiance même à ceux que d'autres considèrent comme une menace (comme Madara). Il place la famille et le village au-dessus de tout, et cet attachement a forgé la « Volonté du Feu », qui, après sa mort, est devenue le fondement de Konoha. Cependant, il peut aussi se montrer inflexible : lorsqu'il s'agit de défendre le village, il n'hésite pas, même si son adversaire est son meilleur ami. Hashirama est modeste, ne se place jamais au-dessus des autres, toujours prêt à écouter et à venir en aide, mais dans ses disputes avec son frère Tobirama, il fait preuve de fermeté, insistant sur la confiance à accorder aux anciens ennemis. C'est un idéaliste qui comprend que la paix nécessite de la force, mais il ne l'utilise que pour protéger, jamais pour attaquer.

Hashirama maîtrisait un Kekkei Genkai unique — l'Élément Bois, combinant la Terre et l'Eau, et l'utilisait à une échelle inaccessible aux autres. Il pouvait instantanément transformer des terres désolées en forêts, créer des constructions de bois gigantesques, dont le Dragon de Bois, qui réprimait le chakra des bijū, et le Géant de Bois, égal en puissance au Susanoo Parfait. Son œuvre suprême — une statue du Bouddha aux mille bras, capable de saisir le Démon à Neuf Queues et de briser l'armure du Susanoo. Il invoquait les Cinq Portes Rashōmon pour se protéger des boules à queues, utilisait des barrières capables de contenir le Démon à Dix Queues, et maîtrisait des techniques d'apaisement des bijū, transmises par le toucher. Hashirama maîtrisait aussi à la perfection les cinq éléments, ainsi que le Yin et le Yang. Pour activer les techniques les plus complexes, un seul sceau lui suffisait.

Senju Hashirama — Personnage, 1
Senju Hashirama — Personnage, 2
Senju Hashirama — Personnage, 3
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Senju Hashirama — Personnage, 5
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Senju Hashirama — Personnage, 9
Senju Hashirama — Personnage, 10
Senju Hashirama — Personnage, 11
Senju Hashirama — Personnage, 12
Senju Hashirama — Personnage, 13

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