Jeune
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Nara Shikamaru

Jeune

Stratégiste génial avec un QI supérieur à 200, dont l'innée paresse cède la place à la responsabilité envers les amis ; seul promu au rang de chuunin lors de ces examens malgré une défaite formelle.

Informations de base
Nom completJeune
SexeMasculin
ClanNara
Âge12
Taille152.1
Poids42.2
RangChounin
ÉlémentYin
OrganisationÉquipe 10
Manga34
Anime1
Characteristics
Ninjutsu
4
Génjutsu
2
Tajutsu
3
Bukijutsu
3
Chakra
3
Force
2
Intelligence
9
Endurance
3
Speed
4
4
Ниндзюцу
−2
2
Гендзюцу
−1
3
Тайдзюцу
−1
9
Интеллект
−1
3
Выносливость
−1
4
Скорость
−1

Shikamaru est un génie paresseux. Son QI dépasse 200, mais ses résultats scolaires étaient faibles uniquement à cause de son refus de faire des efforts. Asuma, son professeur, a découvert son intelligence à travers les jeux et les énigmes — la seule façon d’intéresser l’élève. Shikamaru se plaint constamment de la « lourdeur » de toute tâche, rêve d’une vie insouciante, d’observer les nuages et de ne rien faire. Pourtant, c’est précisément sa responsabilité innée et sa loyauté envers ses amis qui le poussent à assumer un rôle de leader, même contre son gré. Il est prêt à se sacrifier pour ses camarades, ce qui se manifeste plusieurs fois durant les examens et les missions. Il ne supporte pas de perdre contre des femmes (à cause de son expérience avec sa mère et Ino), mais apprend progressivement à accepter de l’aide. Sa vision du monde, dans la première partie, est encore en formation : il est sceptique, pragmatique, mais commence déjà à assimiler la « Volonté du Feu » grâce aux enseignements d’Asuma. Après l’échec de la mission visant à ramener Sasuke, il commence à douter de ses qualités de leader, mais cela ne fait qu’alimenter sa volonté de progresser davantage.

La base du style de combat de Shikamaru est constituée des techniques d'ombre du clan Nara. La principale d'entre elles est la technique d'Imitation d'Ombre, qu'il a maîtrisée bien avant d'entrer à l'Académie. En reliant son ombre à celle de l'adversaire, il oblige la victime à répéter ses mouvements, la paralysant complètement ou limitant sa liberté d'action. Pour activer la technique, il doit effectuer une séquence spécifique de signes, et l'ombre ne peut agir que sur des surfaces planes. En combat, il l'utilise non seulement pour capturer, mais aussi pour manipuler la position de l'adversaire, l'obligeant à se déplacer vers l'endroit souhaité. Lors des examens pour devenir chunin, il a démontré la capacité de modifier la forme de l'ombre pour la faire passer discrètement sous des objets étrangers. Dans la mission de retour de Sasuke, il a appliqué la technique tant pour retenir les adversaires que pour créer des pièges.

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