Kidomaru
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Kidomaru
Personnage

Kidomaru

Le plus intelligent des Quatre du Son, il combat à l'aide de toiles d'araignée, d'une armure dorée et d'attaques à distance. Ses six bras et son troisième œil font de lui un dangereux analyste et chasseur.

Informations de base
Nom completKidomaru
SexeMasculin
Âge14
Taille159.2
Poids56.2
RangNukenin
ÉlémentNon
OrganisationQuatuor du Son
Manga115
Anime68
Characteristics
Ninjutsu
7
Génjutsu
2
Tajutsu
5
Bukijutsu
8
Chakra
6
Force
4
Intelligence
8
Endurance
7
Speed
6
7
Ниндзюцу
2
Гендзюцу
5
Тайдзюцу
8
Интеллект
7
Выносливость
6
Скорость

Kidōmaru considérait chaque combat comme un jeu et conservait une attitude détendue, presque paresseuse, même au cœur de la mêlée. Il possédait un esprit analytique aiguisé et évaluait d'abord les capacités de son adversaire afin d'en trouver le point faible. Les ennemis faibles l'ennuyaient, tandis que les forts, au contraire, attisaient son ardeur. Son discours était parsemé de termes de jeu comme « niveau », « difficulté » et « game over ». Il avait une veine sadique : il prolongeait délibérément le combat, savourant la souffrance de sa victime et intensifiant progressivement ses attaques. Pour cette raison, il freinait souvent tout le Quatuor lorsqu'il s'entichait d'un adversaire particulièrement intéressant. L'arrogance lui était propre, comme aux autres membres du groupe, bien qu'il ne pensât pas qu'ils puissent vaincre Kakashi. Sa présomption prenait souvent le pas sur la prudence, ce qui l'amenait à sous-estimer l'ennemi et à agir de manière trop risquée. Cela dit, il reconnaissait la force d'autrui si l'adversaire la prouvait par les actes. Il traitait ses camarades sans chaleur, mais respectait la subordination et exécutait les ordres. Dans l'ensemble, c'était un chasseur calculateur, cruel et incroyablement patient, qui transformait la bataille en un divertissement raffiné.

Kidomaru transforme sa propre salive et sa sueur en fils de toile d'araignée imprégnés de chakra. Ces fils sont incroyablement collants, élastiques et solides — un kunai ordinaire ne les coupe pas, seules des techniques comme le Jūken, agissant sur le flux inverse du chakra, peuvent les déchirer. À l'aide de ces fils, il enlace l'ennemi à distance, l'immobilise et l'étrangle. D'un liquide doré plus dense, il forme des armes — un arc et des flèches transperçant les arbres de part en part, ainsi qu'une armure défensive bloquant à la fois les attaques physiques et celles de chakra. Il crée également une sorte de bâtons courbés et tranchants qu'il peut lancer, comme des kunai, avec une forme légèrement inhabituelle. Il peut déployer une Toile d'Araignée sur toute une clairière — le moindre contact l'avertit de l'emplacement de l'ennemi. En complément, il invoque une araignée géante qui crache de la toile et libère des hordes de petites araignées submergeant la cible de fils. Conjointement avec le Quatuor du Son, il érige des barrières, mais seul, il se fie précisément à ses techniques d'araignée.

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