Où jouer
Où jouer
Хроники Конохи1
Jouer
Hagane Kotetsu
Сразиться
Поговорить
Hagane Kotetsu
Personnage

Hagane Kotetsu

Insouciant compagnon d'Izumo Kamizuki, armé d'une massue géante et de lames jumelles. Est passé de gardien de porte à soldat de la Première Division.

Informations de base
Nom completHagane Kotetsu
SexeMasculin
Âge28
Taille167.5
Poids52.3
RangChunin
ÉlémentYin
OrganisationKonohagakure
Manga36
Anime3
Characteristics
Ninjutsu
3
Génjutsu
4
Tajutsu
5
Bukijutsu
6
Chakra
5
Force
4
Intelligence
5
Endurance
5
Speed
5
3
Ниндзюцу
4
Гендзюцу
5
Тайдзюцу
5
Интеллект
5
Выносливость
5
Скорость

Kotetsu est le plus insouciant et le plus négligent des deux du duo avec Izumo, souvent prêt à négliger ses devoirs pour s'amuser. Il est curieux de nature et n'a pas peur de prendre des risques, ce qui se traduit parfois par des aventures comme se déguiser en genin. Malgré son habitude de râler pour les petites missions de Tsunade, il reste un shinobi loyal et fiable, qui aime sincèrement son village. Au combat, il agit avec insistance et agressivité, préférant le combat rapproché. Il fait une confiance absolue à son coéquipier Izumo, et ils se comprennent à demi-mot. Il respectait profondément Asuma et a vécu sa mort très difficilement, considérant comme une question d'honneur de venger son capitaine. Malgré une certaine immaturité, en situation critique, il est concentré et déterminé. Il prend ses missions au sérieux, même si au premier abord elles ne lui plaisent pas. Il a un esprit vif et un excellent sens de l'humour. Il n'est pas du genre à trop réfléchir, préférant agir. Son courage s'est manifesté à plusieurs reprises dans les affrontements les plus dangereux avec l'Akatsuki. Il sait reconnaître ses torts et ne discute pas avec les commandants. Malgré toute sa légèreté, il n'abandonnera jamais un camarade en difficulté. Son amitié avec Izumo est un exemple de camaraderie parfaite au combat.

Kotetsu n'utilise pas de techniques élémentaires destructrices, sa spécialité réside dans le domaine du ninjutsu auxiliaire et du genjutsu. Il maîtrise les bases du fuinjutsu, ce qui lui permet de transporter dans un rouleau une arme massive, notamment un énorme coquillage-massue, qu'il invoque instantanément en plein combat. Son principal atout tactique est la capacité de créer une illusion d'environnement trompeur, qui reconfigure complètement la perception spatiale d'un groupe d'adversaires, les amenant, par exemple, à croire qu'ils se trouvent à un autre étage du bâtiment. Cette technique nécessite un contrôle précis du chakra, mais elle fonctionne sur des adversaires très peu versés dans le genjutsu.

Page créée par : Dushnerd