Joven
Joven
Senju Hashirama

Joven

Soñador muchacho del clan Senju, cuyas pérdidas infantiles formaron una determinación inquebrantable por la paz, que más tarde cambiaría todo el mundo ninja.

Información principal
Nombre CompletoJoven
GéneroMasculino
Genoma MejoradoElemento Madera
Edad25
Altura147
Peso51
RangoMiembro del Clan/Líder del Clan
ElementoÁrbol, Tierra, Agua
OrganizaciónClan Senju
Manga118
Anime69
Características
Ninjutsu
6
Genjitsu
4
Taijutsu
6
Bukijutsu
5
Senjutsu
0
Iryojutsu
5
Chakra
7
Fuerza
6
Intelecto
5
Resistencia
6
Velocidad
6
6
Ниндзюцу
−4
4
Гендзюцу
−3
6
Тайдзюцу
−3
5
Интеллект
−3
6
Выносливость
−4
6
Скорость
−2

En su juventud, Hashirama ya muestra los rasgos que luego llamarán «Vontad del Fuego», pero en una forma más ingenua e impulsiva. Vive en una época de guerras interminables entre clanes, donde los niños mueren en los campos de batalla, y esa realidad lo hiere profundamente. Es emocional, pasa fácilmente de la risa a la melancolía, pero sus períodos sombríos no duran mucho: la naturaleza sigue su curso. Hashirama odia la mera idea de enviar a los niños a la muerte y está convencido de que el conflicto interminable solo multiplica las pérdidas. Sueña con un mundo donde los hermanos no mueran, y por ese sueño está dispuesto a mucho, incluso al suicidio, si eso detiene el derramamiento de sangre entre Senju y Uchiha. En la infancia, es notablemente confiado: al encontrar a un desconocido junto al río, se acerca inmediatamente a la amistad, sin pensar en la pertenencia clanera. Compite con Madara en tonterías (tirar piedras al agua, quién orina más lejos), pero para él estos juegos son símbolo de una niñez normal, de la que carecen los niños ninja. Hashirama ya entonces muestra cualidades de liderazgo: tras la muerte de sus hermanos menores, convence al hermano restante, Tobirama, de que es necesario cambiar el sistema, buscar una alianza con los Uchiha. Es ingenuo, pero no tonto: su optimismo se combina con la testarudez en lo que respecta a la protección de los seres queridos. Incluso en su juventud está dispuesto a ir en contra de su padre, rechazando matar a Madara, porque lo ve no como un enemigo, sino como un amigo.

En su juventud, Hashirama ya demostraba habilidades sobresalientes características del clan Senju. Dominaba los fundamentos de los cinco elementos, pero su técnica principal — Liberación de Madera — solo estaba empezando a formarse. Podía crear pequeñas construcciones de madera, como ramas y raíces, pero el alcance de sus técnicas estaba muy lejos de lo que demostraría en su madurez. En combate, dependía de ninjutsu básicos: clonación, sustitución, invocación de shuriken y simples ataques elementales. Su entrenamiento se desarrolló en medio de guerras constantes entre clanes, por lo que estaba familiarizado con la táctica de los combates de campo. A pesar de su juventud, sus técnicas se distinguían por su poder debido a su enorme reserva de chakra.

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