Guinn
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Orochimaru

Guinn

Niño dotado de genio, cuya pérdida de los padres despertó en él la sed de conocer todos los misterios de la vida y la muerte; ya en la infancia destacaba por su mente fría y tendencia a conclusiones duras.

Información principal

Nombre CompletoGuinn
GéneroMasculino
Edad50
Altura179.4
Peso58
RangoGuinn
ElementoWind
OrganizaciónKonohagakure
Manga45
Anime27

Características

Ninjutsu
9
Genjitsu
7
Taijutsu
7
Bukijutsu
6
Iryojutsu
5
Chakra
8
Fuerza
7
Intelecto
10
Resistencia
9
Velocidad
8
9
Ninjutsu
7
Genjutsu
7
Taijutsu
10
Inteligencia
9
Resistencia
8
Velocidad

En la infancia, Orochimaru ya causaba la impresión de «corrompido» — según palabras de Tsunade, él era así desde el principio. La muerte de sus padres dejó una herida profunda: se volvió retraído, rara vez compartía sus emociones, pero al mismo tiempo mostraba un interés infantil por las cuestiones de la vida y la muerte. Fue en este período cuando encontró una serpiente blanca en la tumba de sus padres, y las palabras de Hiruzen sobre que la serpiente blanca simboliza el renacimiento y la suerte despertaron en él una ardiente sed de conocer todos los secretos del mundo. Jiraiya más tarde especuló que Orochimaru siguió este camino intentando ahogar el dolor de la pérdida. Ya entonces era un genio: se destacaba entre sus compañeros, aprendía rápidamente las técnicas y demostraba una mente analítica. Sin embargo, en él también se manifestaban crueldad y cinismo, no propios de los niños comunes: podía evaluar fríamente la situación y ofrecer soluciones radicales (por ejemplo, más tarde, durante la guerra, propuso matar a tres huérfanos de Ame para evitar crear problemas innecesarios). En el equipo con Jiraiya y Tsunade se mantuvo distante, pero ellos pronto reconocieron su superioridad en talento. Orochimaru ya entonces creía que por el conocimiento se podían despreciar cualquier norma, aunque a esa temprana edad esto aún no se había traducido en crímenes abiertos.

En esta edad, Orochimaru ya demuestra un talento fuera de lo común, destacando entre sus pares. Él domina rápidamente las técnicas básicas de la Academia, y además comienza a estudiar técnicas más complejas. Sus logros le permiten participar en misiones al mismo nivel que shinobis más experimentados. El interés por las serpientes ya se manifiesta, pero las técnicas de invocación y manipulación de serpientes aún se encuentran en una etapa inicial. En el equipo de Hiruzen, él cumple con las tareas asignadas con alta precisión, y su control de chakra notablemente supera el nivel de un genin común.

Guinn — Personaje, 1
Guinn — Personaje, 2
Guinn — Personaje, 3
Guinn — Personaje, 4
Guinn — Personaje, 5
Guinn — Personaje, 6
Guinn — Personaje, 7

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