Drei Klingen der gelenkten Windmühle – eine Technik, bei der ein Ende eines Drahtes an einem Shuriken und das andere an einem Kunai befestigt wird. Der Anwender wirft den Shuriken auf das Ziel und erwartet, dass es ausweicht. Dann wickelt er den Kunai um einen Baum oder ein ähnliches Objekt und wirft ihn, wodurch das Ziel erneut zum Ausweichen gezwungen wird. Wenn der Kunai das Ende des Drahtes erreicht, zieht er den Shuriken zurück zum Ziel und trifft es von hinten. Diese Bewegung erinnert an ein Jo-Jo. Der Erfolg der Technik hängt stark von der Fähigkeit ab, die Bewegungen des Gegners vorherzusehen, daher ist das Sharingan hier besonders nützlich. Wenn der Gegner den zurückkehrenden Shuriken fängt, kann der Draht als Leiter für eine Feuertechnik genutzt werden, wie es Sasuke gegen Orochimaru tat, indem er einen Feuerstrom darüber leitete.