Jung
Jung
Nara Shikamaru

Jung

Genialer Stratege mit IQ über 200, dessen angeborene Faulheit der Verantwortung gegenüber Freunden weicht; Einziger, der trotz formeller Niederlage zu Chunin befördert wurde in diesen Prüfungen

Grundinformationen
Voller NameJung
GeschlechtMännlich
KlanNara
Alter12
Größe152.1
Gewicht42.2
RankChūnin
ElementYin
OrganisationTeam 10
Manga34
Anime1
Eigenschaften
Ninjutsu
4
Genjutsu
2
Taijutsu
3
Bukijutsu
3
Chakra
3
Power
2
Intelligenz
9
Ausdauer
3
Geschwindigkeit
4
4
Ниндзюцу
−2
2
Гендзюцу
−1
3
Тайдзюцу
−1
9
Интеллект
−1
3
Выносливость
−1
4
Скорость
−1

Shikamaru ist ein genialer Faulpelz. Sein IQ übersteigt 200, doch seine akademischen Leistungen waren niedrig, ausschließlich weil er sich nicht anstrengen wollte. Asuma, sein Lehrer, erkannte seinen Intellekt durch Spiele und Rätsel – der einzige Weg, den Schüler zu interessieren. Shikamaru beschwert sich ständig über den «Aufwand» jeglicher Tätigkeiten, träumt von einem sorglosen Leben, Wolkenbeobachtung und Nichtstun. Doch genau seine angeborene Verantwortungsbereitschaft und Treue zu seinen Freunden zwingen ihn, Führungsrollen zu übernehmen, auch wenn er das nicht möchte. Er ist bereit, sich für seine Kameraden zu opfern, was während der Prüfungen und Missionen mehrfach deutlich wird. Er kann Niederlagen gegen Frauen nicht ertragen (aufgrund seiner Erfahrungen mit seiner Mutter und Ino), lernt aber langsam, Hilfe anzunehmen. Seine Weltanschauung formt sich noch im ersten Teil: Er ist skeptisch, pragmatisch, aber er verinnerlicht bereits den «Willen des Feuers» durch Asumas Lehren. Nach dem Scheitern der Mission zur Rettung von Sasuke beginnt er an seinen Führungsqualitäten zu zweifeln, doch das spornt ihn nur weiter an.

Die Grundlage des Kampfstils von Shikamaru sind die Schattentechniken des Nara-Clans. Die Haupttechnik darin ist die Schatten-Imitationstechnik, die er bereits vor dem Eintritt in die Akademie beherrschte. Indem er seinen Schatten mit dem des Gegners verbindet, zwingt er das Opfer, seine Bewegungen zu wiederholen, wodurch es vollständig immobilisiert wird oder seine Bewegungsfreiheit eingeschränkt wird. Zur Aktivierung der Technik muss er eine bestimmte Abfolge von Siegeln ausführen, und der Schatten kann nur auf ebenen Flächen wirken. Im Kampf nutzt er sie nicht nur zum Festhalten, sondern auch zur Manipulation der Position des Gegners, indem er ihn zwingt, an einen gewünschten Ort zu gehen. Während der Chunin-Prüfungen zeigte er die Fähigkeit, die Form des Schattens zu verändern, um sie unbemerkt hinter Gegenständen hindurchzuführen. In der Mission zur Rückholung von Sasuke setzte er die Technik sowohl zur Festnahme von Gegnern als auch zur Fallelegung ein.

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